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深度剖析职业对决第二篇之云麓vs荒火


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

    云麓与荒火的对决,移动速度的对抗性比较激烈。这里只讨论绝大多数的荒火暴走的移动速度比腾云的云麓要高的情况。

    下面总结几个打法的优缺点:

    对荒火而言:需要学会骗技能方能在不抵抗的情况下扳回控制权。可以适当练习突然的变相走位骗取群控技能,也可以利用远程骗取云麓的公共CD。

    1.荒火起手暴走飞星震

    优点:对一些不会读秒水缓的云麓,10秒紧跟,可以消耗云麓部分血量,在结束的时候只要走位不失误接俩个震加一伤,对血薄的云麓基本可以一套秒了。

    缺点:对一些会读秒水缓的云麓只能消耗部分血量,10结束无法继续保持控制,被反控的概率很大。

    2.荒火起手暴走贴身晕

    优点:对会读秒的云麓,贴身晕可以保持全控状态,在晕连伤高输出连招结束可能会面对云麓的控制连,一般是秒不了高血量荒火的,接着就可以刚身也可以飞星震。

    缺点:与风雷水缓火地拼起手,有后手概率。

    3.荒火断吼暴怒萎缩流

    优点:对四色云麓可以风筝。

    缺点:断吼没有打断云麓催眠施法,1.5秒调息会很悲剧。

    云麓应对:(拉开距离寻找机会,风筝或者催眠秒)

    1. 72+级荒火的飞星震免疫催眠、定身、缓速、恐惧、混乱和眩晕,对云麓而言也就是催眠、缓速跟眩晕无法使用,这时候就需要学会对飞星震读秒水缓束手。

    飞星震的时间是10秒,水缓束手的时间3秒,理论上就是需要在飞星之后7-10秒之间水缓。但考虑到反应能力与读秒准确度的问题,建议水缓把握的时间不要太极限。根据个人不同情况把握,本人习惯控制在9秒左右水缓,这样可以在较长时间判断荒火是否飞星结束,风雷(或者催眠)的接手就比较容易了。(以前也有帖子利用其他技能例如风雷的公共CD读秒。)

    2. 荒火起手暴走贴身的话云麓又会出现2种选择:风雷或者群控(水缓、火地,风7的话可能太冒险);

    a、对网络比较有信心的就风雷拉开距离吧,这样则需要面对抵抗被控或者荒火直接先手的可能;

    b、读秒能力强的可以考虑走位群控(水缓)。水缓范围比火地大,对荒火的状态命中力高,根据荒火的速度制定接下来的技能选择:面对速度偏低的可以直接催眠,偏高的可以接火地强控,适中的可以风雷拉开距离。

    c、读秒能力强的可以考虑走位群控(火地)。火地的范围虽然没有水缓大,但优势在于强控,面对体荒火需祈祷不要抵抗。

    d、起手直接风7(PK倒数2秒放,换好水心法),这里的风7只是用来当做先手控使用,并不是让仙友们用来接技能秒。优点就是既不用读秒,又不用担心放不出技能就被控,水心法的状态命中力还是可观的。缺点就是可能被晕1次+伤(抵抗高的荒火有机会出2个晕)。记住此时的风7是替代风雷使用的,晕到了立马拉开距离。

    3. 面对萎缩流的荒火,需要你了解荒火的技能,16射程暴怒(郁气)+17射程怒吼(一般只打断用)。面对荒火向云麓冲过来了,第一反应就是荒火会先用这俩个技能。吟唱低的面对移动高的荒火,不要急着催眠(催眠的话会被打断都是1.5秒CD很有可能被荒火晕到),怒吼不可怕,等他先放断吼再催眠,17码(荒火1.5秒CD)正常情况催眠必中;当然如果是暴怒那就风雷继续拉开,太近就水缓(水缓控制好,战场套的被动范围也很大,多练习掌握群控技能的范围)。这里拼的操作是荒火选择直接吼还是凭感觉在云麓催眠读条瞬间吼断催眠,利用1.5秒时间拉近到晕震技能范围之内。

    前面1、2基本都是起手注意的地放,3主要是PK中的控与反控。至于云麓怎么使用输出技能就根据个人习惯跟装备选择。(火连秒还是拖刚身)拖刚身就躲开跟伤了,虽然技能描述没有具体距离,其实这俩个技能还是需要注意射程的。不多做讨论了。

    总结:荒火对抗云麓的技能不是很多,注意这几个就行了。

    云麓不用太吝啬催眠,先控制荒火一套小连,直接打到60%左右血量,这样就不需要利用风筝跟祈祷不出现万恶的抵抗来磨血了。

    当速度差在一定范围(50%胜率的临界点)波动,就可以有较为明显的技术操作,超过或低于这个临界点就是装备压制。

    个人将这个临界点下限定位为荒火进云麓退风雷抵抗刚好够着水缓。

    苍雷套为荒火的70世界套 以敏力疾体+少量挥砍的属性装备

    优点:高体,物防很高,抗晕能力强;特技行动防护,可以抵抗一次缓速、定身或者迟钝还有束手。

    缺点:追求了物防必定放弃法防,没有知彼的支持抗击打能力大打折扣;重击与会心平庸。

    贴身走利用反跑有概率使对方面向错误(双方都需注意)。

    关于山河震,其实它的持续时间只有12秒,双方速度差不是很高的话,可以尝试将这12秒当成耗血的风筝时间。

    苍雷套如果不抵抗火3,很有可能被云麓火系一套连死。(没有把握,可以耗掉其部分血量再连)

    关于催眠,很多仙友们进入了一个误区:催眠必接连招。其实这是一个很大的误区。

    拿天机举例,开山河,2次催眠可以在第3次催眠CD好前几秒耗掉山河的时间。

    荒火也是如此,催眠等5秒小水(水乱接水缓也行),水狂拖之,12秒时间很快就过去了,等你第2次催眠CD好的时候山河还在CD。

    关于束手抵抗,也只能特技拼特技了,范围水缓火地。

    (这里举例只是应对部分荒火的打法,不含绝对)

    特别声明:LS的仙友包括LZ所说的“荒火好打”,是与其他7门派相比较而言,不是绝对的云麓必胜荒火。

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