玩家提出关于《天下贰》十九点详细修改意见
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
十、商城道具。 增加英雄之怨,供玩家洗武器。(大家都知道,埋骨地出的武器基本上都是山寨的,人人都需要英雄之怨系武器,一次两次就满足不了,为何不再商城开设呢?两全其美嘛!) 合理制定灵兽再生露价格。(很多人因为加错点而悔恨,可是再生露那么贵,比灵兽蛋都贵,人家买再生露都不如再买个灵兽) 十一、传送点 增加梦圆传送。该传送至在飞城战时间使用。9L不像个城市,西陵是个废墟,我们要一个真正的首都,繁华的交易区! 十二、手工艺。 增加制药术。 60配方改为可以交易。60手工制作品改为可以交易。 十三、聊天。 增加联盟聊天频道。(其实这个在城战能体现出来,要是改了,那个喇叭钱,想必要亏损不少!) 十四、声望。 战场声望和竞技场声望实现互换。 十五、怪物。 怪物不能穿墙,不能隔墙攻击。 十六、攻击加成。 会心1.5倍暴击,忽略闪避,忽略化解。 要害:2.0倍暴击,打断吟唱,可以化解。 解释:主要是考虑附伤的问题。 十七、未来FB boss组成假设。 为明确各职业FB地位。BOSS做一下调整。 (1)降低大部分MBOSS的攻击力,并且极大的增加MBOSS命中,会心和要害低下等。(让贫民玩家也能玩得起TJ这个职业,削弱疾职业副本地位,使其降为2T,突出MT:TJ FB地位。) (2)物攻为主,攻击较高,要害较高,命中和会心低下等,物理攻势化解较低,免疫控制,睡眠除外。(突出WL物理防御和闪避优势。) (3)附伤物攻法攻兼备,攻击中等,要害较高,命中和会心中下等,所有攻势可以化解,免疫控制和会心和要害。(突出YJ化解和法术物理防御的综合作用。) (4)法攻为主,法攻较高,要害较高,命中和会心低下等,法术攻势化解能力较低,免疫控制,定身除外。(突出TX控制和法术防御和闪避。) (5)法攻为主,会心较高,要害较低,命中中上等,所有攻势可被化解,免疫控制。(突出BX会心抵抗力,法术防御。) 5 6
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