玩家解读如何利用紫色石头提高伤害
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
天伤/地伤/天攻/地攻 伤害的产生是由 攻击力最小值X~最大值Y中随机出一个数*技能威力+技能攻击最小值~最大值中随机的一个数 很显然,表面上看,提高Y可以提高单次攻击的最大值,可能(注意是可能)产生更强大的爆发力,但是这真的是最有价值的提高方式吗? 假设攻击力是500~1000,那么平均攻击就是750了,假设现在我们可以通过炼化来提高总共100的额外攻击: 一、我们各提高X和Y50点,那么平均攻击力是800点了,在假设样本数无限的情况下,我们对于之前750的比较是,打出高于750的伤害的概率是60%。 二、我们完全把这100点都提高在Y上,平均攻击力仍然是800点,在假设样本数无限的情况下,我们对于之前750的比较是,打出高于750的伤害的概率是58.3%。 三、我们完全把这100点都提高在X上,平均攻击力当然还是800点,在假设样本数无限的情况下,我们对于之前750的比较是,打出高于750的伤害的概率是62.5%。 恩,结果出来了,虽然提高Y可以获得更高的单次打击效果,但是由于扩大了随机数区间,致使产生高伤害的可能性降低,总效果反而并不好。 而提高X,由于减小了随机数区间,反而能获得更好的提高。 延伸这个道理,还有附加影响,那就是对于化解和划过,随机区间大,会造成划过和化解后的伤害相对非常低,而区间小,则划过和化解后仍然能造成相对稳定的伤害。 当然,高会心职业受到的附加影响相对较小。 对于高威力的技能,减小随机区间能让伤害被放大的更稳定。 【灵智站(Cutecn)责任编辑:枫叶】
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