新系统势力内政建设一周体验心得分享
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
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就像悬于P“技能”列表中央的“势力技能”一样,势力内政系统也悬而未决。——执笔小巧 6月2日,势力内政建设系统开放全服测试,势力建筑威武于Y界面;及至小巧成文的6月9日,服务器再次更新,势力技能学习开放测试。在这时点上,小巧采访了武夷九曲的若干玩家以及神州约定势力的势力主盗贼卡卡,请他们就势力内政系统谈下自己的感受。 以下是小巧整理的采访总结,因为采访人数较多,采访有点凌乱,就不以采访对话的形式发出;同时感谢一下6月9号晚接受我采访的朋友们,小巧会再接再厉的^^ 1、事不关己,高高挂起——势力内政VS平民 小巧首先把目光瞄向平民。在这次采访的十个势力的平民玩家中,90%的人表示对势力内政系统“没兴趣”,认为势力内政的推出对自己并无影响;同时有平民跟小巧抱怨,认为势力内政是势力主的专权,自己作为平民,并不能在势力内政这一新玩法的开放中受惠,所以基本抱着无所谓的态度。 点击灵智站(Cutecn)
来自门徒的盛天玉是小巧这次采访中对势力内政感触较深的平民,他告诉小巧,自己每天上线都会在势力面板进行打工,因为打工是一件相对简单的任务:“都是文字,让你去挖什么、或者干什么,不用你具体去挖——挂着15分钟,系统就会告诉你打工结束,你做了什么;这期间你可以去做其他的事情,任何事情!”天玉说,这样的设计比较符合时下的“快餐游戏”,不会占用玩家太多的时间;但同时却有“虚”的感觉。他表示,自己还是挺喜欢新玩法的,但同时也害怕这个新玩法会拉开平民玩家与红烧玩家的差距。 因为时间等因素的缘故,小巧只采访了10个不同势力的平民,很多都口径一致地摆出“事不关己,高高挂起”的姿态;虽然这10个平民并不能代表全部的玩家,但如何使势力内政系统更具有吸引力、让更多的玩家乐意参与其中呢? 2、如何让我更爱你——势力内政VS势力主 点击灵智站(Cutecn)
对于势力成员对于这个系统的不积极,神州约定势力主盗贼卡卡表示,“势力内政现在就开放了势力技能有影响”,随着这个系统的逐步完善,相信会有越来越多的玩家被吸引进来。卡卡告诉小巧,神州经常在线的势力成员都会打工,一方面是觉得打工花不了多少时间,并且“看那打工的信息好玩儿”;另一方面,打工是唯一赚贡献的方式,这是点技能所不可或缺的。然而,对于势力贡献,卡卡也表示无奈:“在大势力,带副本和打架才算得上真的贡献。”在势力系统打工获得的虚拟贡献和势力成员对势力的真实贡献并不成正比;同时,连打工的贡献都是随机的——卡卡为小巧算了一笔帐,自己打工一星期的贡献才点了一个势力技能3级;按现在的贡献算法,如果说要把一个势力技能点到三四十级才有明显效果,那么粗略估计要打工半年才能练到这三四十级的势力贡献;颇有点儿“满纸荒唐言,一把辛酸泪”的韵味。也是在这个时候,卡卡否定了之前盛天玉担心的“势力内政是否会拉大红烧与平民的差距”问题,因为“贡献有钱也不能买”。 2
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