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分享目前势力技能不合理之处个人见解


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  希望大家给面子多交流,我说的不对的地方多指教

  聚力术·钝猛:提升最大物理攻击力、挥砍重击、钝击重击。

  聚力术·白刃:提升最大物理攻击力、挥砍重击、穿刺重击

  凝神术·力攻:提升命中力、最小物理攻击力、会心一击力。

  这3条的最大物理攻击和最小五路攻击应该对调

  理由:重击就出出要害但是波动大提升最小攻击可以将输出稳中有升,会心是1.5倍的上限,加最小基本是没用的,互换之后更加实用

  法术系的也是一样道理

  冥思术·火毒:提升最大法术攻击力、毒系重击、火系重击。

  冥思术·风元:提升最大法术攻击力、风系重击、元系重击、水系重击。

  凝神术·法攻:提升命中力、最小法术攻击力、会心一击力。

  守元术·护壁:提升回避力、挥砍化解、穿刺化解、钝击化解、生命最大值。

  守元术·法障:提升回避力、风系化解、火系化解、水系化解、生命最大值。

  这2个应该是目前电了最实用的了,若是势力技能之间的切换和冷却很短的话,估计大家这2个全民点了,下本,战场,PK都实用

  就想这么多,效果明天才知道,这是看了说明想到的 

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