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成门-全国竞技赛总决赛冠军征战之路分享


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  本人经过跟伊芙利特之祭的交流得来的一个惊人的回答,他们的TJ加点选择了体……因为经过与扑扑团的多次对战,发现扑扑团每次都是先击杀他们的TJ,那他们想到的是那肯定要将TJ加强,于是选择了加体,这样TJ不但增加了抗晕能力也增加了血量,开山河后达到3W血,有了这样的血量,加上山河和地阵的支持,几乎是无敌的,在对付YL的风七时可以完全无视,据说有92%的抗性……而对方YL也很难控制住己方BX,造成了完全杀不死的局面。做到了TJ不死后胜率已经提升到了70%左右,TX因为有重生,对方也没有消状态职业,所以不用担心对方很快杀死TX,好了接下来的一步能让胜率进一步提高到90%,那是什么呢?我先买个关子,问大家一个问题,见过TX不郁风控制YL的吗?相信大家没见过,而这次比赛就出现了这样额一幕,伊芙利特之祭队的TX只对扑扑团TX吹风,然后就是破技,一个风一个破技,找到机会再来个符惊,由于自己带着地阵选择的素套,有很大几率抵抗扑扑团TX的郁风,所以可以打到让对方吐血,只几下蓝就抽空了,蓝空了也就意味着等死了,所以大家通过观看伊芙利特之祭对战扑扑团和风雨队视频,可以发现扑扑团和风雨队真是打的相当的吃力和无奈,杀也杀不死,控也控不住……

  最后C克A,其实相信大家很诧异羊城JJ赛的时候墨攻的出现分别淘汰了扑扑团和风雨队很明显是A克C的,那这次为什么变成C克A了呢?一是由于全国赛装备的变换问题,加强了公平性,胜率由20%提高到了50%,但光装备变换是不能达到完全的克制的,RP好照样还是能出重击高伤害,那怎样才能将胜率近一步提高呢?

  本人跟扑扑团YL交流后得出了一个更加惊人的回答,YL选择了加体……他说大家一直认为YL是脆皮,对方强攻队每次都会先击杀YL,于是他选择了加体来加强生存,通过这一步无疑是奏效的,具体请看扑扑团对杭州菜园子的第三局比赛,在扑扑团TX开场快速倒下后,YL和BX两个人在顶着对方的攻击下,将对方TJ首先放倒,大家可以看到扑扑团的YL掉血非常慢,经过进一步盘问究进这样加点能达到怎样的一个防御程度呢,答案是一个YL拥有68%的防御和80%的法防(算上知彼开风心),好了拥有了这样的防御力后,扑扑团YL又给了我一个猥琐的回答,他说打这种队我从来都不会去放天罚,用水心和风心就可以慢慢将对方磨死,确实扑扑团在16强和8强面对A配置,一场4:0,一场4:1就是最好的证明。

  在另外其他场次的比赛中,成門之所以保持TXHHTJ这个老羊城赛的配置原因是:经过研究,一致认为带BX的队伍最佳配置为BXTJTX,一团无双成門已经是这个配置了。我们三团就要考虑另一种思路,所以决定延用羊城赛的配置。这样的双硬甲高输出的配置优点是:机动性好,指哪打哪;输出高,可以瞬间秒对方软件职业;整体性强,天机有阵可以保护太虚;控制性强,太虚可以定住敌人,让我方形成三打二的局面。虽然这个配置有这么多优点,但是缺点与优点并存:没有治疗,必须速战速决;没有强群控,当太虚遭双人近身后很难跑掉;技力值不够,要在三到四个回合内至少迅速杀掉对方一个人,不然我们很被动。

  这次大赛有两场比赛让我记忆犹新,第一场是白白队小组赛输掉的唯一一场比赛,对阵惠州的队伍时,我方连续五盘失误,将对方的重生打破或者让太虚将我方天机定住,带着重生放HH风筝。因为太想赢得比赛的胜利了,大家都没有很好的协商,让失误一再延续,结果导致了小组赛一场败绩(也是唯一一场败绩)。虽然此时心浮气躁,但是为了让成門团队会师决赛,大家都努力的让自己冷静下来面对比赛。之所以隐藏了成門的身份就是不想让太多的负面东西来打扰我们,在调整情绪之后,随后的比赛都以4比0顺利拿下……

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