真·天下贰玩家分析技能修改建议及心声
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
玩天下已经两年多了,主要玩的是魍魉,目前除了高等级太虚没玩过其他的都曾试过,当然我是平民玩家。快考试了在班里看书,看到了论坛上技能修改。这次在全国竞技赛之后的技能修改,仔细品味了一下,我感觉这次技能修改还是存在点小问题,遂发此文希望开发组能够看到。 首先还是天机营吧。 铁马秋风:修正为一次清除目标随机1个正面状态。 流光鸣:束手持续时间改为4秒。 山河壮:修改为无需技力值释放,并添加5秒持续回蓝效果。 流光鸣作为大荒神技太为逆天削弱一下也是应该的。 铁马秋风修改的确实有点太过头了,作为天下贰中仅有的两个消状态技能它在距离上已经输给了有归,奕剑PK赢在满BUFF上,天机PK犀利在可以消别人状态上。本、脉、极天域双BUFF、食物BUFF、再加上职业本身所具有的状态、铁马太显得苍白无力了,而且下本的时候如果消不掉消BOSS的强力BUFF那就尴尬了。个人建议改为有归的3个或者统一改为2个。 山河的回蓝应该是KFZ看到全国竞技赛中没蓝天机的尴尬了。这个挺好 弈剑听雨阁 有归于无:修正为一次清除目标随机3个正面状态。 八荒地煞诀:效果持续期间,自身所有状态无法被清除,受到负面状态持续时间减少40%。 上善若水:技能范围由5米扩大为10米,回气时间降低至30秒,持续时间降低至10秒。 有归作为一个远距离消状态技能多少羽毛兄弟恨死了这个技能,修改后除了同门PK影响应该不会很大,消三个状态人品再不好,主要BUFF也该消得差不多了。希望能和铁马中和一下,要么一起都是消2个或者3个。 八荒和上善的修改只能说要迎来了剑神时代,不仅仅是自己对队友的帮助也是巨大的。修改后天机对奕剑的制约将大大降低,首先10S不能被消任何状态而奕剑依然可以消除天机的山河。在满BUFF的情况下魂剑10S打不死TJ也基本上打残了,而且上善也是一个正面状态吧,如果TJ的铁马随机消到上善,哎还不如消曲则全。 魍魉 所有70级以上追魂剑派系技能及4级影杀卷在使用之后,角色自身能获得一个持续6秒的“绝杀”状态。 每1级“绝杀”状态能增加角色自身攻击忽视目标5%的物理防御,同时受到其他玩家伤害降低2%,最多叠加到10层, 也即第十层的“绝杀”状态将忽视目标50%物理防御,并使自身受到其他玩家伤害降低20%; 4级影杀卷使用之后直接进入4级绝杀状态。 5级以后绝杀状态,将受到负面状态持续时间减少40%; 第10级的绝杀状态,在下一次技能造成伤害后将消失。 另外,使用魍魉门派技能的70级以上怪物将不会叠加“绝杀”状态,因此该类型怪物不会从此次修改中获益。 我是盼星星盘月亮吧魍魉的修改盼来了,这个修改有点仿山口山吧说实话,挺好。将会涌现出很多操作犀利风骚的魍魉。只是。。。这个绝杀状态我来看应该在4点后才会效果明显,20%的护士防御。我们来看下追魂系回环、断魂、饮血、残影公共CD1.5S极影、影杀2S狂影1S好了如果我用断魂饮血残影堆点数,那么再下次施展技能时我有4.5秒的时间,再减去网络延迟人的反应时间我们算0.5秒好吧。那么还有4S的时间。如果我在这4S内能放出来技能我就能继续堆点数如果不能释放出技能,我的点数就只得清零。天下贰中控制类技能在4S及以上的技能我想了想有荒火的金玉,太虚的符惊,云麓的水入梦,魍魉的暗器,羽毛的弓术+火油(这个羽毛兄弟都会把)也就未来的剑神奕剑没有大限制了不过奕剑开八荒后魍魉是继续攻击堆下点数呢还是选择地形呢?我想很多魍魉都选择后者吧。所以一个下过几月战场有点水平的魍魉打乱他的节奏应该没有什么问题。如果一个新手玩家想玩好低等级魍魉真的更难了。我想KFZ能考虑下,我的要求不高8S足矣,这样地行的时候选择也大一点,毕竟多了2S的思考时间。恩,如果能把抵抗玩家伤害的2%换成增加攻击2%就更好不过了,这样不仅符合了魍魉这个职业的定位也对得起”绝杀“这两个字了,为此我宁可不要5点后的负面状态减少40%。恩,就是不知道这个状态奕剑可不可以消除,如果可以消除。。。 3
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