数据分析元魂珠子成长对属性具体的影响
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
以下内容有点长,不愿意细看的看以下几条结论就OK了: 1、1285+的珠子从0升到双60能增加472左右的分配,升到双70能有596左右分配(其他等级的下面都有介绍) 2、 1285的珠子跟1300的比,合成后所增加的属性点仅仅2点左右,完全没必要计较1200的也仅比1300的合成后少加12点属性,(2个都是1285的合比2个都是1300的合相差4点,2个1200的合跟2个1300的合相差24点) 首先介绍一款软件,计算分配的 当然这不是我做的,要不也不用这个来推测了,不过它的准确性还是可以相信的,用过的人都知道。如果做这软件的人能解释下关于分配的问题,那么我一下的就可以省了。 那么现在先做几个假设: 2.合成后的分配=合成用的2珠子的分配点的和的1/4。 补充,以前记录的一只1292炎妖升级带来的属性加成 1-3级,增加3点分配 3-7 4 7-11 5 11-16 6 16-23 7 23-30 8 30-39 9 39-49 10 49-59 11 59-69 12 69-70 13 以下图片全为计算后的结果。 一、升级可得的分配。以满成长1300为例 也就是升10级有4*9=36左右的分配(小数点后的省略会造成少量误差),这个我之前有记录,我1292的炎妖喂到10级增加了37点分配。 4*24=96左右分配 同样,之前我的记录显示,升到20增加了100点分配 30以后就不发图片了说下大家知道就好,1300升30,增加4*43=172分配 我之前的记录为177 40 4*66=264 268 * 50 4*91=364 369 * 所以此款软件准确可靠 60 4*118=472 480 * 70 4*149=596 601 2
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