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从活跃游戏市场角度浅析天下贰师门任务


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

    首先以我做过的一次弈剑七星剑令为例。七星剑令的内容有巡逻、锁妖塔杀怪、回收物品。前面两个跟我想要讨论话题关系不大,所以我只想谈谈回收物品这块。我所做的七星剑令,回收物品有水产品(鱼)、手工半成品、其他杂货。

    从回收水产品这个任务中,可以看得出开发组想强化钓鱼这个玩法,使其不至于变成一个鸡肋玩法,毕竟靠钓鱼钓出轻功等值钱产品需要极高的人品,这个几率性很小的发财机会,并不足以极大地调动玩家的积极性。而手工业,基本处于一个发育不良的状态。学手工的人是很多,但做出来的成品大多只能喂马,偶尔几件值得称道的产物也大多为自己所用,毕竟有禁止交易这个东西。加强手工装备的属性毕竟很不现实,这会导致副本少人刷,世界套少人要的局面,所以用加强属性和解除禁止交易这个方法来拯救尴尬的手工业是不可行的。于是师门任务来了,给手工业者带来了一个小小的福利---出售手工半成品。

    我们再回到师门任务,师门任务目前门墙冷淡的原因在于没利益可图。有利益可图的东西永远不缺人气,比如十年前的互联网,造就很多人的暴富,于是很多连互联网不知为何物的人都开始搞起了互联网。师门任务的利益包括经验和金钱,就目前来说,做完师门任务所带来的经验看起来不少,大概近百万(具体没算),但对于升级的几亿经验简直不值一提。而金钱方面,玩家要倒贴钱,半天的宝鉴钱。没钱可赚,经验不多,纯属赚那么一点经验,仅靠那么一套时装和几个加属性的大力金刚丸,想门派归心,简直不异于天荒夜谈。

    就目前师门任务的出发点是好的,是为了活跃大荒市场、使渔民以及其他从业者有利益可图。但目前的局面很尴尬,我认为,解决这个尴尬的局面并不困难,很多人也提过,就是将师门任务的经验提升为现在的三倍,还有简化师门任务,尽量在40分钟内搞定。做师门的多了,需求手工半成品和其他物品的需求高了,就能刺激手工业以及其他从业者的积极性,从业的人数急升,竞争大了,回收物品的价格也自然慢慢降低。

    提高师门经验会影响经验副本,这个问题我也想过,但其实影响是有,但不会很大。第一,经验副本不仅仅是刷人物经验,灵兽也获得不错的经验,这点师门任务是比不上的。第二,经验副本(以梦弈剑为例)会出一些蓝装,能拆几个石头卖钱。第三,隐藏武器。很多用不上天字号武器但有耐性有时间的玩家,隐藏武器是他们的不二选泽。

    几点建议:

    1、回收物品不应该仅仅限制于回收半手工成品和渔民的水产品。我认为还可以添加一些其他的东西。比如挖宝中挖出的大量秘籍。目前的秘籍除了扔掉,其他用处不大,我曾经几银一个卖,半天没人理睬。如果师门任务的需求形成,那么望川镇和永宁镇可以形成一个颇具规模的秘籍市场。盐泉等地可以形成一个河鲜市场,等等。

    2、基础设施完善。目前进出师门的路线颇费周折,不细心摸索一番,新手玩家根本不知道怎样到达师门。俗话说,要致富,先修路。交通好,才能带来更多的玩家回师门做任务。

    3、如果开发组真要决心改,肯定会带来阵痛,会存在某样东西需求量大但存货较少,于是奸商们开始抬价的现象。这点我希望大家理解支持,初期的阵痛过去了,后面就是美好的明天了。

    (文章多有纰漏之处,敬请谅解,不喜勿喷,谢谢)



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