如何理性分析游戏中用钱问题 态度最关键
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
从玩YL一年了,很少在论坛上看到一些比较好的攻略帖子,大多数的时候都是只能看到一些抱怨,谩骂以及自哀自怜的帖子,现在也来说说我自己的一点看法。 在保持平衡的条件下,游戏角色的设定不是自下而上的,而是自上而下的设定,也就是说,一种职业以极少数玩家(不到1%)所能达到的属性为设定属性的基准,然后依次递减,而不是依照大多数玩家所能达到的属性作为基准属性来依次递增的。 由于玩家的经济水平和时间充裕度的不同,如果按照第二种设定来设计游戏,随着开服时间的逐渐变长,那么必然会出现一些玩家(极有时间极有钱)在属性上突破某个点,出现一个玩家单挑一群玩家的这种情况的出现,而且随着时间的变化,这类玩家的数量必然在增多,当这类玩家的数量的超过某个点的时候,必然会导致游戏平衡的整体坏掉,这时候游戏已经很难再发展了。 天下贰自上而下的平衡,虽然有的时候不能兼顾到各职业每个等阶(这个等阶不是等级,是装备的级别,分为8钻以下,8钻,13钻,15钻,18钻,满钻)之间的平衡,但是这种设定确保了基本面的平衡,这是一种大平衡,是确保游戏尽可能发展的一种比较好的决定。可以参看去年名人堂的那些玩家们。他们花费了N多个红翅膀的钱,但是可以看到的是他们很难同时打赢两个红翅膀,甚至在有些情况下,一对一的时候,他们也未必能准赢一个普通红翅膀玩家(四海晴天是紫金F羽毛第一人,在极端情况下,譬如说对上一个普通红翅膀WL,他可能十拿九稳,但是对上一个15钻蓝沁BX呢?对上一个15钻青阳YJ呢?BX和YJ未必能赢,但是未必就是输。羽毛在野战中本身就有很大的优势,尚且是这个样子,其他职业可想而知了。 当然了装备越好的玩家,在团队配合中,其优势的成长值的增长速度确实快于其他装备等阶不高的玩家,如果四海晴天和一个13钻BX配合的话,他们两个可能就能打退一队玩家。)从这两点来看,官方在尽可能的削弱RMB在角色属性中的作用以及加强团队配合的成长值。RMB的边际效益是以一种开口向下的二次曲线的形式存在的,而团队的边际效益是以一种递增的曲线的形式存在的。以我来看,这才是最大的平衡。 1 2
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