浅析鉴定数值与评价的关系(鉴定篇)
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
各位,前几天本人探讨了一下炼化数值与评价的关系。今天花了大概200个鉴定,反复对10件不同等级不同贵重的装备鉴定的评价数值关系,主要如下表 : 属性 | 每点提升评价 | 备注 | 法攻、物攻 | 10 | | 法术防御 | 5 | | 物理防御 | 5 | | 命中 | 5 | | 会心 | 5 | | 附伤 | 10 | | 重击 | 10 | | 生命 | 0.3-0.5 | 根据装备等级从0.3-0.5不等 | 技力 | 0.3-0.5 | 根据装备等级从0.3-0.5不等 | 回避 | 3.4 | | 敏 | 5 | | 力 | 5 | | 魂 | 5 | | 念 | 5 | | 疾 | 5 | | 体 | 5 | | 生命恢复 | 0.3-0.5 | 根据装备等级从0.3-0.5不等 | 技力恢复 | 0.25-0.5 | 根据装备等级从0.25-0.5不等 | 定力 | 5 | | 坚韧 | 5 | | 身法 | 5 | | 注:凡是有小数的,四舍五入 | 另外,通过不同装备鉴定了解,除生命、技力、生命恢复、技力恢复因装备等级、贵重不同而存在波动外,其他属性鉴定效果不因以上原因变化。 在鉴定之余,我也研究了一下装备本身评价的问题。发现装备本身评价并非装备自身数值用以上标准单纯相加,估计与等级、贵重有关,有兴趣的朋友可以提供一下意见。目前有关关系尚未探明。 而关于打钻,这里说明一下,对于同一件装备,不管是日钻、月钻、雷钻、红钻,在18钻以前每个钻加的评价都是一样的,18钻以后因为本人没有打到,目前缺乏数据,有兴趣的朋友可以补充。
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