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浅析鉴定数值与评价的关系(鉴定篇)


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

    各位,前几天本人探讨了一下炼化数值与评价的关系。今天花了大概200个鉴定,反复对10件不同等级不同贵重的装备鉴定的评价数值关系,主要如下表 :

属性

每点提升评价

备注

法攻、物攻

10

 

法术防御

5

 

物理防御

5

 

命中

5

 

会心

5

 

附伤

10

 

重击

10

 

生命

0.3-0.5

根据装备等级从0.3-0.5不等

技力

0.3-0.5

根据装备等级从0.3-0.5不等

回避

3.4

 

5

 

5

 

5

 

5

 

5

 

5

 

生命恢复

0.3-0.5

根据装备等级从0.3-0.5不等

技力恢复

0.25-0.5

根据装备等级从0.25-0.5不等 

定力

5

 

坚韧

5

 

身法

5

 

注:凡是有小数的,四舍五入

    另外,通过不同装备鉴定了解,除生命、技力、生命恢复、技力恢复因装备等级、贵重不同而存在波动外,其他属性鉴定效果不因以上原因变化。

    在鉴定之余,我也研究了一下装备本身评价的问题。发现装备本身评价并非装备自身数值用以上标准单纯相加,估计与等级、贵重有关,有兴趣的朋友可以提供一下意见。目前有关关系尚未探明。

    而关于打钻,这里说明一下,对于同一件装备,不管是日钻、月钻、雷钻、红钻,在18钻以前每个钻加的评价都是一样的,18钻以后因为本人没有打到,目前缺乏数据,有兴趣的朋友可以补充。



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