写于反隐修改前:谈舍与得置死地而后生
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
我还是重复那句话 “魍魉不怕和谐,就怕一成不变的打法让你玩1年” 反影机制好不好 我说“好” 明摆着的和谐事件为什么喊好 “舍得”,置死地而后生。没有绝对的弊端也没有绝对的优势。魍魉需求的就是这个。KFZ看到了职业劣势才能更好的完善。痛并快乐的过程。 能做到的就是在和谐之中求生存,和谐中判断优势劣势以及合理的建议 08年末开始到10年6月的现在,多少魍魉被反影公式和反影道具弄得疲惫? 相对的,我们喊了2年终于盼出了希望,反影公式修正 何谓刺客何谓盗贼何谓杀手? 魍魉必须代表的是绝对的1V1能力.但我也保持我一直的矜持“不是畸形的秒杀乐趣” 魍魉一直在追逐操作快感和凌驾于7个职业的PK顺畅感。 魍魉向来就是1V1角逐者,避开混战,避开人群,避开雷达职业。 按我的理解。 魍魉需要的正是一次颠覆玩法制约性的大和谐,绝杀状态不是,增加攻击技能不是,反影规则才是主角 作为魍魉要力挺反影规则,原因有二 一为给予对手一个公平的比赛,永远的先手优势和反射神经以及策略性是以玩家自身素质决定。 二为给魍魉一个公平的先手权利,永远的先手选择权利和锻炼反射神经以及策略性成正比。 看似矛盾,也不矛盾。前者是给予6个职业的变数玩法 后者是绝对的魍魉对抗TX,LY的优势。 或许这种变数积累到一定量的时候会扭转KFZ的思维模式。山口山的贼好不好,我觉得用“妙”更合适,尽管魍魉不是贼,也不由得衷心的赞叹魔(哈)兽玩家里的贼职业是幸福的。 归咎为:充满变数才是魍魉乐趣。 游戏机制完善 需要玩家支持
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