玩家DIY自制天下贰势力战城战新玩法
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
建议KFZ能够在游戏中投放一个新道具,如下: 道具名称:定祁将令(禁交易) 道具用途:强制使被发起势力挑战的势力自动接受势力挑战(且自动选择为野外模式) 使用条件:与势力挑战条件一致,被挑战方必须势力主在线,且当前在线不少于20人。 使用方式:在势力挑战时如对方满足条件,则在发出挑战前检查势力主身上是否携带有“定祁将令”,如没有则不做提示,如检查有道具则在当前弹出提示框由势力主选择是否使用“定祁将令”。 投放量:每周2个——城战城主势力周日城站结束后获得1个,势力演兵周六决赛冠军势力奖励1个。 消耗:势力主发起势力挑战选择使用“定祁将令”则消耗掉1个定祁将令,并同时消耗发起方势力的50点战力。 建议原因:目前游戏中PVP的内容是许多高级玩家的主要游戏体验内容,但势力挑战的规则对被挑战方的保护过大,拒绝挑战的惩罚扣除国库10金几乎可被忽略,被挑战方可以很轻松选择拒绝挑战,没有任何负担。这就容易导致对势力挑战发起方的游戏激情产生影响。 可能带来的好处: 1、增强势力演兵的战略作用,提高各大势力对势力演兵的关注度; 2、保护势力挑战发起方的游戏热情; 3、提高城主势力的战略作用,进一步加强游戏PVP热度; 4、迫使PVP势力的管理更加关注势力战斗力的整合以及对势力成员战斗力的培养,原本参与打架不多的闲散型势力成员将更容易加入到势力战斗中来并融入群体,彻底休闲的玩家也将更快地选择去其他中立势力找到自己的游戏乐趣。 可能带来的影响: 1、被挑战方势力士气受到影响; 2、弱小势力容易受到打击。 在我个人看来,首先我不担心中立无辜的小势力会受到影响,因为这个道具数量十分有限且需要有相当实力的势力才可获得,那么势必它们将会被使用在挑战敌对势力上,自然也就不会与中立副本型势力有什么关联。如果是参与到了一个服务器势力格局的争霸当中的势力,那么势力的管理和成员就不应当继续想着过整天只有挂机和下副本的游戏生活,因为由此引发的敌对所施加的压力和打击是势力管理们选择参与势力争霸这盘局中所必需承担的代价,也是势力成员愿意加入或留在战斗型势力之前应当抱有的觉悟。 其次,我觉得让被挑战方强制进入挑战是对势力挑战双方都有好处的事情,因为挑战方做的组织准备既不会成为无用功,被挑战方也能够因为迎战而使势力的战斗力得到锻炼,使势力成员能够尽快完成转型——愿意为势力出力的成员自然会更快完成战斗转型,融入到集体当中;不愿意为势力出力而只想着等大号带副本的成员也能更快被淘汰出去。 所以每次势力挑战输赢都是其次,重点是打过了,只有打了才知道差距在哪里,才知道下次应该怎么打,才知道势力的凝聚力和战斗力有多少,才知道谁的装备更值得势力管理去重点培养。 可能我想的未免太主观了,欢迎大家讨论,同时希望KFZ能看到这个帖子,考虑下在推出大型副本新BOSS的同时,也为PVP注入新的推力,双管齐下点燃玩家们的游戏热情!
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