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玩家浅析有关现有PK模式及个别死服问题


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  随着时间的推移,我想各服应该达到了一种相对平衡状态,各大联盟各有各的山头,各有各的小弟。对于那些比较火爆的服不是很知道具体的情况,但对一些小服,冷服,我还是知道一些的(我们服现在就开始慢慢死去囧),开始渐渐的失去了广大群众参与PK的乐趣。至今记忆犹新的最有爱的一次PK活动是去年我们服的在流光的门派大混战,各种嗨皮各种卡。不涉及势力,不涉及联盟,可以说是全大荒群众的一次大联欢吧,怀念。

  现如今,每周末的势力成了各大联盟寻仇、报仇的活动,这样的一种性质会让很多中立玩家望而却步,因为很多服已经开始出现霸服的现象,无论你加入任何一方,都会被另一方视作敌对行为,那么中立势力玩家就甭想在平时过好日子了,总会有各种红各种死,同时这种无节制的野外开红行为,也导致很多玩家慢慢的退出势力战的行列,可以说一个服势力战的火爆与否,直接跟此服的活跃程度相关。更多的中立玩家参与不到其中,而联盟玩家时间长了又会渐渐的厌烦。长此以往,结果可想而知。

  可能有的玩家说如果你怕开红怕PK,就老老实实做你的中立玩家,不要想着啥势力战,战场也别想去打架(我们服现在中立的不能打架,只能洗旗子,应该有很多服都是这样的情况),我想这样的思想本来就是有问题的。KFZ开放各种PK活动本来是想让更多的大荒居民参与其中,活跃了,人民群众满意了,KFZ也满意了,三石哥也满意了,众多投资者也满意了,可以说是多赢的局面,但是现在确是很多玩家人为的设置了一条潜规则,直接把很多人排除到这种活动之外。出现这样的情况可以说和KFZ的思想及宏观调控措施失当有着直接的关系,因为你不能让更多的玩家参与到其中,只能导致很多玩家失去游戏的兴趣,造成玩家数量的流失。

  大荒也是一个虚拟社会,游戏角色投射我们各自的人格和理想。如何调和这个虚拟社会,推进大荒和谐,健康,持续的发展,如何让更多的中立玩家中立势力参加其中将是考验KFZ和策划人员的一个重大的测试。如何让天下贰成为一颗常青树,成为国产游戏的一个标杆,KFZ及游戏策划人员无法越过这个问题。

  有的人爱PK、爱打架、爱体验一呼百诺的风光,有的人平和、细腻、富有爱心,有的人爱纵横捭阖,各种阳谋、阴谋,有着战国纵横家的思想和行为,在这个大荒的世界里我们无需做道德上的高人,无需臧否他人,做一言堂。但却须有一个底线,一种规则,无视或没有这种底线和规则,那么只能导致秩序的崩塌。此时谈什么发展,谈什么标杆都是妄想而已。

  中立玩家可以说大多数都是不爱PK,不爱口水,或者厌烦PK和口水的人,但这并非把他们排除在外的理由。KFZ规定了进入各种PK活动的低门槛,却没有设置一条有效的保护机制,这不得不说是一种缺失,一种不作为,如果仅仅是为了引起玩家的仇恨而拉动虚拟经济,我想这种设定本身就是要不得的,这是不是又是另一种GDP为王的思想呢?这种责任不该让玩家来背负。诚然,人的思想无从把握,却可以设定规则去进行诱导和劝谏。现实的法律条文、种种法规无不如此。人无完人,既然不可能人人都是道德上的高人,那为什么不拿出有效的措施来设一底线,设一规则。

  如何把更多的中立玩家参与到大荒的活动中来,而不必心存顾忌,这就要看KFZ及策划人员的工作成果了。我拭目以待,看着大荒到底能走向哪一步。

  PS:大荒的各个玩家玩了这么久,在各自服务器都有自己的熟人,和熟悉的环境,我想如非必要,大家都是不愿合服的,而如何提高服务器的活跃程度难道仅仅只有合服这一招?我看这一招是下下招。

  又PS:不喜勿喷,确实是对如今死服情况渐重的一点思考。



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