玩家总结目前战场 设计理想中新战场思路
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
好了话不多说,现在来说一下我的新思路战场。 新思路亮点: 1、战场地图: 灵智站(Cutecn) 2、参与阵营:3个 3、战场内人物显示方式: 服装:同一阵营同一门派服装相同; 同一阵营不同门派服装不同; 不同阵营同一门派服装相同; 不同阵营不同门派服装不同; 人名:取消原有人物名字显示; 按击杀敌方成员数量与自己死亡次数的差值命名人物;(不急解释,后面有详细说明); 与自己阵营成敌对关系的阵营成员全部红名显示; 坐骑:同人物坐骑 武器:同人物武器 翅膀:同人物翅膀的有无,颜色; 4、关于“按击杀敌方成员数量与自己死亡次数的差值命名人物”的说明: A:击杀敌方成员数量 B:自己死亡次数 若A减B数值小于等于0,人物名字为“某某阵营新兵”; 若A减B数值介于1-5(包含1和5),人物名字为“某某阵营先锋”; 若A减B数值介于6-10(包含6和10),人物名字为“某某阵营队长”; 若A减B数值介于11-15(包含11和15),人物名字为“某某阵营校尉”; 若A减B数值介于16-20(包含16和20),人物名字为“某某阵营大统领”; 若A减B数值介于21-25(包含21和25),人物名字为“某某阵营司令”; 若A减B数值介于25-30(包含25和30),人物名字为“某某阵营总司令”; 若A减B数值大于31,人物名字为“某某阵营核武器”;(哈哈,想不到什么好名字了) 另外,从人物名字升级为“阵营校尉”开始,后面的每一次升级进行战场系统公告; “阵营校尉”以上等级的人物被击杀时,出现战场系统公告。 2 4
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