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新想法 浅谈天下贰的野外PK制度及建议


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  浅谈天下贰的野外PK制度及建议

  玩天下贰也有3年多了,个人比较喜欢天下贰PVP。说简单的了就是喜欢打架,所以战场,野外,势力战,城战都是比较HIGH的。今天就想说一下还记得的野外开红的更新变化。

  第一段:2008年6月6日开始玩天下贰,当初进了一个超级暴力的PVP,所以从一开始就接触了野外开红,记得最早的时候挂满头的时间好像是6个小时(不知道有没有记错),但是开红杀人挂头会掉属性,就是基本挂满头的时候属性就掉的很厉害,最后打不过别人了只好挂机看电影啥的。因为那时候天下贰很绿色觉得花10块钱买个洗红名很贵,所以基本都是省下的。

  第二段:2009年9月13日开了天下贰第二个不限制PK的服务器沙场点兵。那时候我们势力10几号人就转过去那边玩了,那时候的野外开红模式是前期杀人开红挂头时间很短,就是说开红杀几个人的话基本挂半个小时到一个小时的样子就好了,但是挂满头133小时,这时候红名传送神石需要的钱比不开红的贵,记得满头传送需要10几金,所以那时候经常一队人跑步穿越地图找人杀(从9L走到江南)。

  第三段:后来好像把红名传送费增加取消掉了,具体什么时候忘记了,因为那时候玩的比较少,反正就是那个时候国家出了个什么政策说要限制游戏里的暴力,然后网易把血战江湖和沙场点兵2个自由PK服务器变成普通服务器,还引进了天雷这个概念,不过那时候的天雷只会P挂满头的,而且频率很低。

  第四段:就是现在的开红制度,杀小号加倍,天雷P得超级频繁,满头以后基本杀一个劈一次,装备耐久满头要掉8%。说句话不中听的话就是,我不怕被敌对杀掉,而是被天雷打死。

  现在的这个PK模式个人认为有几个不足点,1.网易设置势力战,那必然会产生敌对,是敌对肯定需要打,设置联盟就是为了打架的时候不打倒自己人,这样是支持我们野外开红的,可是实际上对于野外开红的惩罚却是很肿,这样不是自相矛盾么。2.杀小号挂头加倍,我是法师,野外群架的时候很恼火敌对开个30的小号放在人群中,大家都知道YL的技能,打架不可能单攻技能扔扔的,大杀伤力的都是群攻,后果可想而知,人头数成倍增长,等挂满头的时候放个水缓就会被雷P,因为那个小号被打死了,简称开小号骗头。3,野外开红杀敌对的目的,就是打死敌对,让敌对修装备,做不了认为,从而打压敌对,然后现在很多人被杀了直接脱掉装备让你杀,你不杀他,他就犯贱逼着你把他杀了,简称脱衣服骗头。

  对于上面2种骗头方法,本人提出2种改变的方式。

  一:对于开小号骗头:增加一个野外开红杀人的等级限制,比如等级限制为10级。就是说70级的人能杀的最低等级是61级,同理61能杀的最高等级是71,这样能有效的防治小号骗头,同样还能保护势力的小号,让他们免于被收割,可以安心做任务升级。

  二:对于脱衣服骗头:增加一个装备评价杀人限制,比如装备评价限制10000,就是说50000装评的玩家能杀的最低装备评价是40000,同理40000评价的能杀最高装备评价的是50000,同样可以保护到势力装备不是很好的玩家,至于具体多少限制就需要KFZ做一些测试了。

  通过这类似的限制PK,自然而然就会减少很多不必要的对杀,却能让真正想打想收割的人玩的开心。

  最后还是想说那句话:我不怕被敌对杀,但是怕被天雷P啊,希望KFZ能减少雷P的次数,挂头被P能按时间算,比如7个小时以上的红才被P,然后间隔时间稍微长一点,可以3。5个小时被P一次,等于你杀到7个小时,你就一定会被P2次,除非你洗红,然后满头被P的时间间隔定到10分钟一次的频率,基本10分钟可以进行几波的打杀。不要到满头杀人就被P一次。

  写得比较多,希望喜欢野外开红的玩家把帖子顶起来,让KFZ看到,能做出一些调整,爱开红的人被雷P不起啊!



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