浅谈势力贡献与奖励及势力成员的现状
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
呆过两三个势力,就我自己的感观说点吧,这可不是和谐贴,勿喷!勿喷!!(特意加上这段话,感觉挺悲哀的) 能不能让势力管理人员根据势力成员的具体贡献来发放势力奖励呢?KFZ难道不能研发一套这样的系统吗?呆过几个势力,发觉可以分几个等级: 第一、势力主,元老,尚书等(基本老人,熟人) 第二、翅膀高级别玩家,RMB玩家,开箱子玩家(出的东西有可能上交国库) 第三、一般玩家(包含60+翅膀玩家,此类占大多数,基本上是有能力出翅膀的,他们出的东西也会上交国库,但因为去不了高级本,所以贡献。) 第四、打酱油的。 1、比如说势力占了台子,会有各种奖励,基本上月钻,日钻都被第一等级垄断。 2、副本出套装或者打草王草后之类的好的装备基本被第一,第二等级垄断。 3、紧俏副本同样被第一第二玩家垄断比如“桃溪”之类。 4、一般玩家的副本需求基本上靠野队。(现在70后普遍,70后玩家基本上已经不带70以下本了,那么60+副本有需求的怎么办?只能组野队或找其他势力的朋友组队) 5、打酱油的可以无视。 在势力里的各项活动中并非说只有第一第二等级玩家参与,那么作为人数众多的第三等级玩家怎么办?他们的贡献该怎么衡量? 第一第二等级的玩家认为第三等级玩家没什么贡献所以不考虑他们的奖励的问题,但问题是现在有很多的势力带本都成问题,他们没装备,又怎么能奢求他们做出多大的贡献呢,无非就是势力战的时候有点用而已。。但第三等级的人留不住,势力也只能日渐萎缩,我想不可能每个势力都是RMB玩家吧? 一个势力的兴盛我想不光光是靠感情维持的,必要的物质奖励也是需要的,那么这个奖励怎么发放,凭管理人员的个人喜好? 当然具体到我个人就是第三势力的,也出了小翅膀,没靠势力的帮忙,套装全是RMB收的,副本首饰全是花J买的队。 因为势力的第一第二集团基本上是固定的人员,而我们第三等级的人又没有能力过个别高难度副本。难道让我前天祈求他们带本?我想像我这样的人脱离势力不会有一丝的道义上的内疚。 “不患寡而患不均”说到底还是个利益的分配问题,社会上如此,游戏里也是一样。不是说要均分利益,只是希望有个量化的标准,不能在是是而非,势力的发展也并非个别人的事情。
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