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玩家浅谈冰心技能的各种不平衡之处


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站



    再说郁气,顶着郁气清郁气是个人就知道有多难,也不是说清就清掉的,万一被打断还要等1.5秒公共调息。好吧,看这几个职业,荒火天机有伤筋断脉,清不掉;魍魉闭气混乱,清不掉;羽毛太虚弈剑郁气,不好清;云麓的各种眩晕和睡,清不掉……合着清明就是为了清冰心的无助破甲拘魂?还是说纯粹就是提前清明和人拼抵抗的?

    清明如果不改成瞬发,请把技能描述改为能清楚除了眩晕、恐惧、催眠、逆脉、混乱、闭气、伤筋断脉、持续伤害之外的所有负面状态,以免误导新手。

    固本逆转没问题。

    七星还魂一个纯副本技能,本来说战场的不该扯这个,但请改成无视面向好不,我一毒医好不容易救一次人,老告我面向错误==

    八门是团队技能,也不是问题。

    最后说毒经

    三毒和酒心海棠都没什么问题。

    小毒有不少人呼吁要改成和天罚一样画圈释放,个人不太赞同,因为我是纯键盘操作==但真这么改了我也不会反对,好歹能多一点安全感。

    大毒对于75冰心或许感觉不错,但请给没到75的冰心一点生存空间。这个技能描述完全错误,根本不是瞬发!

    扯到瞬发,太虚的附足真诀、云麓的水缓和大毒类似,包括魍魉的百影荒火的仙魔等等。瞬发的好处就是能在移动中释放,而大毒不能。

    如果人物在不停奔跑过程中释放大毒,会显示大毒已释放,然后结果是什么都没有!就算这时你贴着一堆红名的细胞膜释放大毒也根本毒不到他们==不信的自己去试。

    只把修改的建议放上来:

    修改方案大致有这几条,任意改动一项都是安慰:

    1.提高技能附加伤害,能提高到符惊的地步就知足了,火油陷阱我都不去攀比。

    2.增加攻击范围,改为大众化的8米。

    3.移动限制改为类似八门的效果,就是人只要不脱离大毒攻击的范围就有效。至于75满级大毒可以进一步修改为随身释放的移动大毒。

    4.增加一定量的命中附加值,可参照大炮的附加值,这点完全是为念医考虑的。

    5.在大毒持续时间里,覆盖范围内的人附加束手状态,离开范围则失效。

    暂时说到这里,既然版主说过了对这次小八门要淡定,与其抗争不如设想未来的技能,好吧我在此提出很多设想了,如果不改动原技能,也好歹给江湖技能提供点思路吧。

    希望这帖不会迅速被卿卿我我的帖子顶掉,再重复一遍我的话,冰心不仅仅是用来加血和结婚的。

    顺便说句……我是太虚,本来就一直是,吃王八那个最好也再想想再出吧,禽流感就是因为什么都吃才闹出来的==

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