全面解析冰心门派技能及副本技巧分享
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
逆转 逆转的一次回血量一般情况是妙手的2倍,由于回气时间半分钟,使得这个技能大多在危急时刻才会使用。在副本中,逆转加给主扛后经常会出现乱仇恨的情况,也就是boss转而攻击冰心,造成灭团。我曾经看到有的冰心在门派讨论中说道:我的逆转只学到7,给自己回血能到70%,逆转不能学太高,副本里面会乱仇恨的,还要浪费我一次调气来清仇恨。 对于这种说法我并不赞同,我在副本中极少会出现乱仇恨的情况。乱仇恨常见的原因有二:其一,主扛未使用拉仇恨技能开怪或者装备太差,开怪后掉血极快,妙手无法挽回局面,使用逆转后造成乱仇恨。冰心在开怪后不能过早使用逆转,可以给主扛加清明,快速加血的同时提高抗性,接着是不停的妙手来弥补,若是这样依然不能挽回局面,那么这个主扛不能胜任这个boss,换人吧(不要怪冰心加不上血,红烧全念冰心也没法救一个扛不住的主扛)。其二,推倒boss过程中,主扛因为boss会心一击急剧掉血,逆转后乱仇恨。这种乱仇恨情况感觉比较少,这时候给自己清明就是必不可少的了。 清明 这个技能非常的关键,满级清明描述为:聚气(吟唱)0.5,回气20秒。清除一定等级目标所有负面状态,短时间内抗性(身法、坚忍、定力)大幅提高,受到治疗效果增加20%,恢复念*1.5+1008生命值。 通过这个描述,我们可以看出清明绝对是个救命的技能,施法速度快,清除负面状态的影响。比如桃溪老2、青纱帐老4都会给主扛上破甲,使得主扛的物理防御及坚忍大幅下降,掉血极快,必须快速清除掉;另外提高抗性,恢复生命值依然是保命的关键。同样以桃溪为例,桃溪我都是单冰心通过的,老一的眩晕和奔雷劈斩是相当销魂啊。天机开怪后木子桑会使用眩晕,天机是肯定会被晕住的,这个时候如果天机掉血我选择加清明,不掉血则给boss一下无助(断肠腐骨草)。原因:天机刚开怪被晕输出不高,大幅加血容易乱仇恨,清明可以清除眩晕提高抗性,还能少量加血。而上无助是为了天机前期伤害更高些,仇恨更稳,Boss95%血量以后打手就可以开打了。同样是我的固定队,经过惨痛的教训,他们拒绝跟特定的2个冰心之外人一起单冰心下本,个人认为是冰心的技能使用意识问题,加血及辅助也是有技巧的。 对于PVP活动中,清明的使用上我是相当吝啬的,珍贵的清明不会轻易使用。竞技场中,狭小的范围内形成3V3的对战局面,如何快速切掉对方一人形成3V2的局面非常关键,有冰心的队伍必须优先切掉对方冰心。竞技场中我经常需要同时面对对方2人的攻击,我也许会先开八门顶住开始的强悍攻击,或者选择清明来清除身上的各种状态并不断妙手,中间根据情况使用失心(封技能)和错骨(降低攻击速度和增加调息时间)来为自己争取时间刷血。队友能够快速切掉对方一人,我们就赢定了。竞技场中会面对不同的职业组合及不同的装备差距,清明的使用没有绝对的定数,但必须慎重,回气20秒内可能发生很多事,必要的时候我会开装备特技或者灵兽技能后再使用清明,使清明的治疗量加倍。 战场就不说了,关于冰心加血问题已经是老掉牙的话题了,而我也是每次都打开战场队友列表的,能加血的一定加,至于清明那就要看情况了。势力战,大家一起火拼群殴,清明的作用也就那么回事,多人打一个,你清掉了状态还会加上新的,八门才是势力战最实用的治疗技能。 八门 群体治疗技能,碧波荡漾中,周围的队友每隔4秒会得到大量治疗,副本、竞技场、战场、势力战、城战、野外群战……….总之一句话:居家旅行、杀人越货必备之佳品。不能挨个队友刷血的时候、自救的时候开8吧,没啥说的。 固本 常驻状态,持续恢复生命和技力。不管是什么活动,冰心都要给队友先加好固本和润脉,并随时注意到期时间及队友身上的状态是否被消掉,及时补加状态。 七星 战斗状态下使用七星唤魂有可能会受到攻击或控制状态的影响从而中断吟唱,为了保证吟唱过程中不被打断,我通常会调气(降低伤害提高防御)+清明(提高抗性)+七星唤魂,有时候还会先开八门保证自己不会被砍死,因此,疾语高的冰心在6秒吟唱中更能体现出优势。 2 4
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