天下贰玩家原创10V10战场设计方案
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
近景效果 底下部分效果 简单说明 地图分为 上中 下三层设计 方便进攻和防守 2层为木质甲板(参考映日菏塘)2层上边为 天旗放置点 而普通地面为地旗放置点 帐篷内 为人旗放置点 同时帐篷内连接着外部地道而 无论是攻击方还是防守方 都可以 很方便的进入整个大营结构内 (防守方的复活点在两侧 设计时有考虑到复活快速进入大营 参考图2边出入口) 而进攻放可以从正面的地道 甲板坡道 或者地面直接进入大营内抢夺旗帜 攻击通道是非常多的毕竟拿起旗子来不能上马 对防守有优势 所以攻击通道会有很多 后记: 有人和我说过 说这个战场太复杂 不适合天下贰玩家,说更像是一个CS的地图 我不这么认为,这个地图整体来说大营部分不是很复杂 加一起不过2条地道 一个甲板 而已 这个地图复杂么? 现在的地图都是平地 有技术和战术可言么? 谁人多 装备好就能打下来反之则不行 真的有配合么? 游戏是给人玩的不是给脑残玩的 而还有和我说 这个地图要求的团队配合太高 没有配合很难打赢 我觉得确实要求团队意识较强 但是这样的地图才能给大家带来更多的刺激和团队意识 包括协调意识 而不是一味的去杀人 这样的一个地图需要有人看家 需要有人在中场进行控制和接应 需要有人去抢夺 这样就完全发挥了所有玩家的积极性和可操作性 同时这样一个争夺的战场会使得打斗更加的激烈 也许这个方案还有一些小小的瑕疵需要实际应用才能知道 但是到底会不会有这个机会呢? 以上所有全部图片及文字表述等知识产权均归 太虚妖观统战部所有 3 3
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