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天下贰目前战场的总结,新思路战场的设计


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  2.参与阵营:3个

  3.战场内人物显示方式:

  服装:同一阵营同一门派服装相同;

  同一阵营不同门派服装不同;

  不同阵营同一门派服装相同;

  不同阵营不同门派服装不同;

  人名:取消原有人物名字显示;

  按击杀敌方成员数量与自己死亡次数的差值命名人物;(不急解释,后面有详细说明);

  与自己阵营成敌对关系的阵营成员全部红名显示;

  坐骑:同人物坐骑

  武器:同人物武器

  翅膀:同人物翅膀的有无,颜色;

  4.关于“按击杀敌方成员数量与自己死亡次数的差值命名人物”的说明:

  A:击杀敌方成员数量

  B:自己死亡次数

  若A减B数值小于等于0,人物名字为“某某阵营新兵”;

  若A减B数值介于1-5(包含1和5),人物名字为“某某阵营先锋”;

  若A减B数值介于6-10(包含6和10),人物名字为“某某阵营队长”;

  若A减B数值介于11-15(包含11和15),人物名字为“某某阵营校尉”;

  若A减B数值介于16-20(包含16和20),人物名字为“某某阵营大统领”;

  若A减B数值介于21-25(包含21和25),人物名字为“某某阵营司令”;

  若A减B数值介于25-30(包含25和30),人物名字为“某某阵营总司令”;

  若A减B数值大于31,人物名字为“某某阵营核武器”;(哈哈,想不到什么好名字了)

  另外,从人物名字升级为“阵营校尉”开始,后面的每一次升级进行战场系统公告;

  “阵营校尉”以上等级的人物被击杀时,出现战场系统公告。

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