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天下贰目前战场的总结,新思路战场的设计


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  5.阵营积分获取方式及胜利条件:

  1.占有旗帜,运输旗帜到己方阵营已占有旗点。

  每占领一个旗帜,那么每30秒阵营积分+5;

  每成功运输一旗帜到己方已占领旗点,那么阵营积分增加当前占有旗点数量的50倍。(例:成功将旗帜运输到己方已占有的某旗点,而此时己方阵营共占有2个旗点,则积分增加100。)

  2.击杀敌方阵营成员。

  击杀“敌方阵营核武器”,击杀者所在阵营增加积分50;

  击杀“敌方阵营总司令”,击杀者所在阵营增加积分40;

  击杀“敌方阵营司令”,击杀者所在阵营增加积分30;

  击杀“敌方阵营大统领”,击杀者所在阵营增加积分20;

  击杀“敌方阵营校尉”,击杀者所在阵营增加积分10;

  击杀“敌方阵营队长”,击杀者所在阵营增加积分5;

  击杀“敌方阵营先锋”,击杀者所在阵营增加积分3;

  击杀“敌方阵营新兵”,击杀者所在阵营增加积分1;

  3.胜利条件

  阵营积分最先达到3000分的阵营获胜。

  6.战场临时结盟系统

  1.这里说的结盟是指阵营之间的结盟,而不是战场内玩家,队伍,团队之间的结盟。

  2.结盟请求的发出

  战场内任何人拥有结盟请求权,但每一场一个人只有一次结盟请求权。结盟请求的发出过程如下:

  A阵营成员x人,B阵营成员y人,C阵营成员z人。

  战场开始,A阵营的张三代表A阵营向B阵营发出结盟请求,在A点击发出结盟请求之后,所有A阵营成员会收到是否同意发出此结盟请求的意见征求(当然只是一个小方块图标,不会突然弹出对话框影响操作),此意见征求存在30秒,30秒内未主动否决的视为同意此意见。待同意意见的人数大于等于A阵营成员人数x的一半时,结盟请求会成功发送给B阵营,等待B阵营是否接受结盟请求。

  4.收到结盟请求

  接着上面说,B阵营收到A阵营的结盟请求时,同样B阵营也需要大于y一半的人数同意此请求才能最终A和B两个阵营结盟成功,敌对关系变为友好关系。

  5.结盟状态

  结盟状态下,互相结盟的两个阵营之间只是不能互相攻击。其他元素,例如阵营出生地,阵营积分互不影响。

  6.结盟关系的解除

  有两种情况可以解除结盟关系:

  1.结盟的双方其中的一方向另一方发出解除结盟关系的请求,并且得到同意,则结盟关系解除。(解除结盟关系请求的发出与接受同结盟请求的发出和接受)

  2.结盟的双方其中的一方与原本敌对的第三方成功结盟,则原双方的结盟关系自动解除。

  7.限制

  成功结盟以后,处于结盟关系的双方在结盟关系建立后的5分钟内不能再次发出结盟请求,只能被动接收结盟请求,但是可以发出解除结盟请求。

  7.奖励

  获胜阵营的成员获得较丰厚奖励。

  未获胜的两个阵营的阵营成员获得较少的奖励。

  新思路战场的优点:

  1.3个阵营+结盟系统克服了目前战场一边倒的致命缺点。

  2.战场采用统一门派服装+隐藏原有姓名+新的命名系统让“和平共处”成为不可能。

  3.新的阵营积分获取方式,让不管是喜欢杀人还是喜欢洗旗抗旗的你都有用武之地。

  4.你难道不感觉这个战场增加了很多新玩法?可玩性那是不一般的高啊!

【灵智责任编辑:朝歌。】

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