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抗性计算公式及对抗性属性的个人见解


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  看了下战场套

  大家都会有这样的疑问:加的抗性好吗? 若洗出全套抗性 具体效果如何?加的状态命中力是怎么回事 有没有用?

  之前翻了下关于抗性方面问题的帖子 均没有作出具体解释

  觉得有必要在这里解释下其中的关系并基于这些关系说了下个人的看法

  也许这些会对各位玩家在面对套装的属性选择或装备重铸时有一定的帮助

  若有异议或者不明白的发出来 一起探讨

  先说下几个比较常见的现象

  1.HH开山河震 对WL的暗器抵抗相对高些 而对YL的水入梦则基本不会抵抗?

  2.素TJ开鸟1600+的身法 怎么还是感觉抵抗不多呢?

  3.YJ开八荒 YM开疾行 怎么还是被YL睡上 被TX定上?

  等等 还有许多类似的情况..

  解释之前 我先给出一张表来表示抗性与状态命中力之间的关系


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  第一列为人物等级 第二列为相应等级技能附加的状态命中力

  第三列为100%抵抗所需要的抗性(抵抗下面列出各个技能)

  下面列出各个职业符合上述关系的状态技能

  1.HH 双晕 断吼 暴怒 截

  2.TJ 飞云断 流光鸣 金戈吟 挑灯看剑

  3.LY 夜郎 梨花 倦鸟 葛藤 弓术

  4.WL 断魂剑 残影剑 狂影剑 暗器卷

  5.TX 郁风真诀 缚足真诀 符惊鬼神

  6.YL 火三 火地 水缓 水乱蛋 水狂法 风雷触 风七雷

  7.BX 失心 错骨

  8.YJ 炫炎 流风 观其妙 五方 三阳 六合 七曜

  对于高状态命中力技能 有水如梦 定身咒 小水 止行

  和较低状态命中力的技能 如有陷阱 观其妙的混乱

  第二 三列数据则做些相应的改动

  第二列填写技能的状态命中力

  第三列则按以下公式计算 技能附带状态命中力*2/0.95 得出的即是第3列数值

  对于没有状态命中力而带负面状态的技能 命中几率为95%(等级变化几率相应变化 变化不大)

  注:带入技能状态命中力时要随等级变化的

  如72级的截 状态命中力为1285 74级的截状态命中力则为1335

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