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《天下3》核心策划访谈 未来将增加海事贸易玩法


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  Q:现在随着等级和装备越来越高,血量和装备的防御能力提升逐渐跟不上技能的百分比血量伤害

  A:我们知道玩家对这方面非常关注,但是由于这些对抗公式已经有一段时间了,随便改动他们的话将会让很多玩家受到伤害,这是我们不愿意看到的。我们现在对于现在这个血量和攻击力不对等的问题是这样考虑的,第一:将会考虑到门派的特色,某些门派在血量和攻击力对抗上有些优势,像天机派这样的以MT为目标定位的,我们将会在玄修系统中提供一系用来提高他们的生存能力。其次我们将会在玄修系统中继续强化每个门派的特色,凸显各门派自己的定位。

  Q:随着新手引导和任务的逐渐完善,现在已经能轻松能够达到60级了,但是有些门派到60级后面临没衣服装备可穿的困境,你们未来有考虑投放一些类似50软甲之类过渡装备呢?

  A:60阶段后有不少副本,副本里面会有很多很好的装备,而58,59级的副本里面也有60级以上的装备,接下来会对一些副本和难度,装备进行迭代,让装备更容易获得。

  Q:很多高级玩家在抱怨制作方目前只迭代低级装备,什么时候你们才会考虑下更改下高级装备的外形?例如75套?

  A:75套在设计的时候就是为了天下3的设计而修改的,我们认为是比较合适的,暂时没打算做太大的更改。至于80级的套装,由于整体内容都在制作中,我们需要等整体内容完善到一定程度决定80套的风格。

  Q:天下3很长时间没有改革技能系统了,这次推出玄修系统是出于什么考虑呢?而且这次也把门派平衡推上了风口浪尖,请问这次策划在玄修系统中对各个职业的定位是什么呢?


灵智站(Cutecn)

  A:这是个很好的问题,也是玩家很关注的。正如主持所说,其实我们在设计这个系统是因为之前每个门派都有自己固定的空间,比如在59级的时候,每个门派都有固定的三个大招和8个技能,还有60级的江湖技能和70级的装备特技。但整体上各个门派的套路早已被固定了,所以怎么打都是差不多的讨论,当然也有玩家能打出不同的风格,这点我们非常之赞赏。

  而玄修系统也是为了改善这一现状而推出的,大多数门派目前对抗缺乏变数,非常套路化,所以我们希望利用玄修系统来让玩家的战斗风格更加个性化。比如天机营的两个玄修派系就分成坦克和战斗系,坦克型的派别将更具防守和生存能力,而战斗系的派别亦会拥有更加强大的阵法和坐骑和落叶秋风等强力输出技能。我们在玄修系统中将会考虑到如何给予玩家弥补自身门派短板的机会,同时亦不能放弃现有的不同门派的优势,因为每个门派的玩家都希望自己的职业更具个性,我们希望能同时满足满足这些玩家不同的愿望。

  Q:天下三最近也推出了三境界轻工,那有没有考虑过将轻功系统引入至战场?

  A:轻功其实是一直存在在战斗流程里面,现在在战斗里面使用轻功也能获取一定的优势。我们在制作三境界轻功的时候,就是考虑到想把它融入到战斗里面,对于轻功的功能性我们既不能过于让它过于影响战斗,但是也希望能为日后玩家的战斗带来一些新的亮点,这就是我们制作三境界轻功的主要目的。

  Q:最近天下三引进了海战模式,那是出于丰富玩法的考虑吗?能否为我们介绍下这个海战系统呢?

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