《天下贰》玩家初谈八大门派键位设置
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
YM们,你们能在跳跃后退,躲避TJ绞杀的同时,旋转180度以面向TJ,落地前丢个陷阱,同时脚触地前一刻必须将目标拉回刚退回的地方侧面,因为在这瞬间,你又必须使用十面,控制从后方冲过来的HH和刚才的TJ,而且你锁定的冰心突然残血正在逃离战斗区域,在向前跳跃转身180丢个梨花给HHTJ的同时,换好马,然后射程增远,夜狼冰心···总有一种复杂的战况,会考验到你的操作。而操作,大多是键位设置。有时间意识再好,你按个陷阱还要手动或CTRL+,多么耽误时间,战术意图如何实现。久而久之,意识与操作之间相辅相成的瓶颈就到来。 我的键位设置是这样的(暂且称为RFDG流派): RFDG对应上下左右,注意左右是指左右横移,而非左右转向。全键盘流如需将左右转向改装进来,可自行择键 123456对应夜狼,射程增远,梨花,藤葛,芭蕉,倦鸟。因非主玩YM,感觉倦鸟位置欠妥 QWETAS,也就是左手左侧,对应六个陷阱。具体因为方向健原因,ET两键放的是瞬发陷阱。方便边跑边放又不耽误其他事情,AS对应两个群攻陷阱,配合X键十面也是一促而就。 YU对应熊叫,疾行。 Z对应弓术,唯一的近身救命,好处不言自明。 Z的同一排xcvbnm凝神,十面,?,火晰,风驰,训鹰。 B键火晰的好处是判断与画圈一气呵成,很多人都是类似这样设置的 食指向右和右下方,普攻,轻功,上马等等。 其他镜头复位、辅助锁定等因改动覆盖的功能,上档键可轻松搞定,紧凑键盘更不用担心。 PS:我是主玩冰心的。以上键位设置体系针对八个门派均有效,原理同上。 本体系受启发于EDSF流派,虽只再右移一格,却是个八大门派都适用的公式。(尤其适合需要使用ALT的门派)群攻与群攻一起,控制与控制一起,心法与心法一起,救命与救命一起。有点不同,是将TX宝宝技能放到了123456上。 并且,本体系的键位容量,因左手右移,上档键和CTRL键更方便在边跑边转向的同时,搭配技能,而现在,这些键位其实都闲置······ 所以,我认为天下二有必要将当前的技能体系扩容。也就是增加技能。至少要像哈哈那样吧。 就这样吧,因突破传统WSAD习惯过多,必遭闲隙,未尽之处,日后开贴专论。 给八大门派一个操作突破的可能!这就是我要的。 2 2
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