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白银帝国 《天下3》游戏中赚钱的那点破事


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  3)打怪收入。这里所说的打怪收入,仅仅指的是怪物掉落银子(本人暂时没有看到过掉金子的怪物)及其他杂物的收入,并不包括摆、装备等,更不包括杀妖给的鞋子。这是一个。。。非常微薄的收入,虽然有朋友热衷于在刷经验本时候摸怪,但是,据她朋友所说的,一场75经验本下来,也就多了3J左右而已。计算全队,也就是15J上下,浮动不会太大。

  4)金玉收入。只考虑可以换钱钱的那些物品,不考虑雷钻、月钻等物品。这个属于不可预见进账。取决于运气和人品,但是在一个总体范围内也可以看成是一个总量。

  5)转服人员随身携带。由于拥有携带上限,这类金钱总量对于一个服务器的金币存储量其实是杯水车薪的。除非恶意扰乱物价。

  从以上可以看出,天下的一个服务器里的金币存储量从某种意义上来说是一定的,不考虑转服人员随身携带(= =啊喂),依照贡献依次排列为:宝鉴收入、金玉收入、打怪收入(如果记得开小宠的话)、剧情。

  收入。新开服的前期排名则是:金玉收入、剧情收入、宝鉴收入、打怪收入。

  在此阶段上,玩家可以通过投钱买金玉的方式控制金玉收入,通过多打怪的方式控制打怪收入,通过多开号的方式控制宝鉴收入以及通过做不做剧情和多开号方式控制剧情收入= =以及通过转服的方式从外服带入一定数量的金币= =啊喂

  但是,从整体程度上,一个服务器的金币产出水平,依旧是持平的。除非有人恶意扰乱。但是,基于伟大的价值规律以及游戏的经济系统的自愈能力,一段时间之后,这类扰乱又会过去。毕竟,游戏的经济系统只是游戏的经济系统,自愈能力是很强大的。

  2、关于现实中的经济

  大家都知道的,二战之后,美国搞出来一个布雷顿森林体系的东东,大体内容是:美元和黄金挂钩,其他国家货币直接和美元挂钩。这样形成了一个彪悍的连锁体系,也就是所谓的牵一发而动全身,也是二战后泥轰的泡沫经济之戳破以及现在金融风暴的起源之原因。说句吐槽的话,美国直到现在还没有一个作为大国的自觉和担待,倒是现在已经日薄西山的老牌资本主义国家,如英国还保持着那份荣誉。当然,这些属于历史学家们的问题,不管我的事情。

  此外,再吐槽一个贵重金属稀少的问题。众所周知的,地球上贵重金属少,为什么呢?这个就要牵扯到天文学了。

  恒星,通过核聚变产生能量,氢聚变成氦,氦聚变成碳,碳聚变为更大质量数的物质,直至铁。

  我们的太阳,能够走到将氦聚变成碳这一步,从此之后,变将抛弃自己的外核作为一颗白矮星,慢慢熄灭。如果运气足够好,那么我们的太阳可能也会变成一颗。。额。。。钻石星球。。。。恩。。。。燃烧着的,表面温度达到上万度的地球大小的钻石星球,而我们的地球,在太阳开始聚变氦的那一天起,运气好的直接气化,运气不好的烧焦,关于氦闪的情节,请参考大刘的科幻小说《流浪的地球》

  质量更大的恒星,将继续的燃烧下去,一链接一链,当铁出现,恒星将在一瞬间爆发,是为超新星爆发。在超新星爆发中,元素周期表铁之后的元素形成了。其中包括了金、银、铂等大家都喜欢的闪闪发亮的小玩意儿。当然,含量很小。

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