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《天下贰》玩家对开发组的几点诚恳建议


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

. 四、爱上你们设计的每一块土地,每一个NPC,并且麻烦你们也有点想象力的挖掘每一块场景的故事。而不是一些无谓的借鉴。太多任务看到太多小说的影子。都不能说是借鉴,只是改了下背景和人名,比如镜花 任务 类似于小说哈哈的乔峰。周星驰电影的无厘头恶搞。

  山海经 中国古神话那么庞大的体系,就不能引发你们一点点的联想??哪怕是重现一些古神话的桥丁壕妫鹤⒁馕拿饔糜铮徽搬这些耳熟能详的东西好多得多。有时候在论坛看到的玩家对一些 NPC之间的关系的YY 会让我感觉的,这些NPC的故事 玩家比脚本策划 知道的还多。或许身为一个故事脚本的策划,多逛下论坛或许会刺激您的灵感。

  硕大无边的故事线,应该是 从一个点,到周边发散的,这样整个故事的发展也是最摸不到头,最容易发挥的,局限性最小的。

  而游戏的背景就是这么一个点,周边的各个枝节,不应该是靠一个人,或者几个人的小团队闭门造车,而应该是所有参与到这个游戏的人,包括玩家,而脚本策划只是需要善于去捕捉这些东西以使得这个世界更加的庞大,完善。

  活动?我看还是算了吧,地图空荡荡的就几个活动的点人山人海正常么?我相信更多的玩家喜欢任务多于整体这些无聊的活动,当然,任务获得的报酬就现在来说相对于活动低的可怜,形同虚设的任务。。可悲。

  五、如果游戏品质你们把握的好。我觉得天下2可以是一个朝 类月卡方向发展的游戏。就是 游戏的所以极品的道具都军资和副本掉落材料合成,而玩家花费了这些钱,你们就保证,玩家这些装备可以保值到多久,起码这段时间内玩家不会有别的装备需要让玩家付出额外更多的钱。而玩家花费的这些钱获得装备的钱就是这个游戏的这段时间的月卡消费。

  当然只是假设,箱子永远是最赚钱的。就开箱子这方面,天下2要比其他国产游戏厚道的多,再接再厉吧。

 

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