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深度剖析70+冰心装备搭配之详细指引


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站



    至此,兼顾的概念终于浮现,能够具有一定自主能力的冰心,一般以【能加】作为依靠点,向【能抗】或者【能打】两个方向中的一个延伸;或者反过来,以【能抗】或者【能打】作为基本,兼顾一定【能加】的能力。之所以这样配,是因为【能加】最容易被兼顾出来,因为它需要的属性太少了。

    【能打】与【能抗】两者,一定程度来讲,对于冰心,不可能兼顾得出来。兼顾如何走好?关键就在于舍弃与换取的意识。RMB装备为什么好?就是因为它最大限度地提升了所有我们所需要的属性,而不需像对于其他装备那样为了鱼与熊掌来回纠结。

    大禹三件套以及天音(升级无相前)

    都是将【能打】【能抗】【能加】全部发挥到极致的神器。

    相反再看无相两个版本,则就成为了【能打】&【能加】与【能抗】&【能加】的抉择。

    可见走到现在,我们就算用RMB装备,KFZ也不让我们省心OTL。

    舍弃与换取的根本意识之一就源自之前兼顾的概念。【能抗】与【能打】绝对不可并存。这也就是说,在除了基础的【能加】以外,你选择走【能抗】或者【能打】的任何一个路线,就必须要有舍弃另一个的觉悟。但是,这也不是绝对的。因为有一点,属性是会随着钻成长的。

    这就出现了一个特点,就是钻数越高,兼顾就越可行。

    所以红烧与白翅膀在装备选择的理念上有本质性的不同。白翅膀一般选择一件单一方向数值较高的装备。也正是这样的特点造成了白翅膀与红翅膀兼顾能力的差别,同时反过来,白翅膀选择全兼顾装备或者红翅膀选择单一方向装备,效果一般都不怎么如人意。

    【例子我就不举了= =】

    现在普遍都是套装控,所以我大概分析一下每套装备的亮点。要知道选择装备是为自己的属性服务的,而不是大家说某样装备好就去选。

    【蓝沁】

    亮点:治疗能力

    兼顾:以数值化的体和疾兼顾了实际的防御与回避,同时还有一定的抗性

    盲点:攻击,绝对的盲点,别指望那点敏力魂有效果……

    【上净】

    亮点:高物理防御

    兼顾:最小攻一定程度可以把法力顶起来,还有不算低的回避

    盲点:治疗能力

    【紫陌·玄】

    亮点:高命中重击

    兼顾:知彼+战场套自身的高血变相地最大程度提高了血上限

    盲点:除了血以外一切能抗能加的因素

    【紫陌·素】

    亮点:会心,抗性

    兼顾:说多不多说少还有的回避,相对仅次玄套的血量

    盲点:除了回避和抗性以外能抗能加的因素

    从理论上来讲,一套套装搭配首饰和炼化还有鉴定的最终结果,要想获得最好的效果,一定是主堆其亮点及其兼顾面,尽量避免发展盲点。因为我们可以看出来,每套装备都是【能抗】【能加】【能打】里有一项亮点,一项是兼顾,一项是盲点。

    这同样也在证明,同时追求三项全能是不可能存在的。如果发展该装备的盲点,也就等于在追求三项全能,这样的结果必然是中庸,甚至可能一样都得不到。可是同时也有一个很苦恼的问题,那就是4套装备里有3套治疗能力都是盲点……而治疗又是冰心绝对不能放弃的能力……所以,冰心走攻击路线,是注定不能将之发挥到如其他职业一样的极致的……这就是治疗的原罪啊……

    至于散装,由于范围太广,这个只能看个人对属性的追求了。目前的主流是把散装当小蓝沁用的,走攻击的人都去玩战场套了……

    这次终于说到属性了TAT

    其实所有人都是希望自己的号全能的吧。

    而且,一般程度的所谓全能不是不可能做到的——比如散虚无炼化。

    但就算是散虚无,它的攻击与防御属性都很漂亮也一样有代价,那就是低于四色炼化的高级属性。而且,一件散虚无装备炼化的价钱也摆在那里,炼化散虚无,钱既然花到了,没可能不出来好的属性对不对?

    这就又回到了最开始的结论:钱才是一切的基础。

    那么,怎么才能在平台有限制的情况下将受益延伸到最大呢?这就接上之前的舍弃与换取了。把所有能用的装备排一排横向比较,什么装备是极品,什么装备是垃圾?

    还记得之前有关三大能力对应的数值吧。

    这里再提一次——主要谈能抗吧,因为一是我对这个相对研究的多一点,二是走这个路线的冰心也多一点。

    【能抗】

    所对应的属性:血量,防御,回避,法防,神明,抗性,化解。

    我们来详细的看一下每个属性。

    血量——对抗揍能力的最直观反应。

    这里把知彼也算进去,但这个和套装治疗加成一样,有知彼就是在提高你血的含金量。所以,知彼和治疗加成类似,其他条件相同时,有知彼的人绝对比无知彼的人扛打。血越高,有知彼越划算。

    实际作战中,血每多1000个人觉得能感受到很明显的抗打能力变化,这个变化比提升任何其它防御属性都要直观。

    因为它实际地增加了你能挨打的次数,其他防御属性都有负面状态去扣,但没见过减少你血量上限的吧?所以说,这属性,比任何其它防御属性都来得实在。

    防御——对物理系(穿刺挥砍钝击)攻击的抵御能力。

    现在的群战之中,点杀能力最强的当数HH和YM。

    其实掉血猛的招式(对于冰心来讲)普遍都是来自硬甲的,冰心死在布衣手下,更多是因为控制。

    所以可见,防御堆起来,对于实际的生存能力是有绝对助益的。

    可是同样反过来,看吧,YM有无视防御+破甲,HH有破甲,WL有绝杀……等等,

    这就导致了防御的尴尬——冰点防御的话,怎么破也都那么回事;可是呢,要是堆了还没堆够一定数目,为了堆防御牺牲的属性就等于是打水漂了。要知道,堆防御是势必牺牲攻击的。

    所以,堆防御可以,但一定要量力。

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