深度剖析70+冰心装备搭配之详细指引
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
听说TJ白板蛋套防御是2500吧?所以……要堆的话,斟酌着这个来吧。
回避——很神的属性。(这里神不是指无敌而是指说不清……不要误解咳咳)
在越高端的平台,回避越神。因为走攻击路线的高端职业普遍是重击流。
这里,回避的效用就很明显了。更何况回避还有一下对物理法术两大流派加起来8种类型伤害(穿刺钝击挥砍火风水元毒)全部有效的强大先天优势。
可惜的是,回避它再好,也是个几率属性。你回避堆到3000了,让重击HH一下要害抽了1W也没脾气,谁让这个属性随机。
前面也说了,回避对于冰心是很好堆的。所以这是个不用花心思就能不低的属性,有肯定是好的,是不是值得花宝贵的属性点去堆高就比较值得商榷了。
法防——冰心除了念以外的另一样可以号称8大门派第一高的属性。
这其实也不过就是念的附属品,冰心装备法防并不是大荒最高,但因为冰心不会弃念,所以法防高才是理所当然的。
这个法防,影响所有法术类伤害(火风水元毒),也就是说不光软甲的法术,硬甲的附伤也有效果。理论上这个是和防御画等号的属性,但因为堆法防太简单了,导致这个……就成为堪称冰心堆的属性里最值得忽略的属性吧。堆高了纯属浪费……
神明——施法保护力及会心防护力。
这其实是一个对应两种伤害的一种防御属性。
施法保护力是指降低施法中因受到伤害而中断的可能,会心防护力是指降低受到伤害时发生会心的可能。
但因为会心有很大概率直接断唱,还有某些不知名的原因(比如……那啥啥也对之概念很混淆啦)而被捏合成了一个属性。
理论上是对法系职业非常非常重要可以说是最重要的属性没有之一,但实际却是它的堆积难度太大了,导致只有冰心能做到真正把它堆出点效果……这也算是咱们的优势= =?
前面也说了,神明是对回避的一个非常重要的辅助属性,它可以说是回避有效果的大前提。
所以要想堆回避,神明必须要同时也高起来才能让你的回避物有所值。和回避一样可惜,这玩意也是个几率属性。
抗性——对某某负面状态的抵抗能力。
这里专指坚韧和定力吧,就这俩对应游戏里几大强控(催眠、眩晕、恐惧以及对冰心非常致命的闭气和郁气)定力其实好说,还是念的附属品。坚韧就难了,靠战场装备或者是体。
怎么说呢,这是个比神明回避这种几率属性更虚无的东西。
我用1600念的状态和云麓作过实验,5次催眠中了我4次……
好吧你说水入梦是云麓看家本领,那我换个例子,清明之后什么感觉?
确实抵抗了不少,但挂着清明图标吧唧一下被晕上的时候也绝对不少吧?清明多少抗性,咱能堆多少抗性……堆高无疑有效果,但是否真的值得我们牺牲别的属性去堆它实在有待商榷……(这话我不敢说= =因为我始终认为抗性虚无,但具体什么样我真没感觉,有错的话望素套BX赐教拍砖T T)
化解——这属性我不想说了,废柴一个。
光是只能对应专一属性这一点就足够成为放弃它的理由了。再不平的话,想想开调气是什么感觉,那是多少化解。再看看YJ的抗打能力,人家的曲则全是多少化解。咱靠装备堆,又能堆到哪去……何况,你堆什么属性的化解?
废柴,太废柴了。
……所以,综上所述,
【抗打】对应的属性中,最重要的属性是血量,防御与法防处于一个等级优于回避,有神明加持的回避优于防御与法防,抗性很神秘我也不知道该放哪,化解毫无价值。也就是说,想追求抗打,选择的装备中这些属性能堆得越高的肯定就越好。
我们知道,一件装备的属性数值差不多总体是有一个固定浮动范围的。
所以,装备当中加血的最好,加化解的最废。
具体指的哪些装备就不用细说了吧这个比较最多的就是在首饰优劣的选择上,衣服怎么穿都是那么回事,除了古3那样少了回避的衣服和鞋以外,武器就更别说了,攻击比什么都重要,不管对于哪个流派哪个职业来说。
至于【能打】……其实这个,所有职业都那个样,冰心没有什么特殊的地方,我就不太想详细说了……
什么命中和会心哪个重要啊,什么有会心能不能放弃命中啊……我也没详细走过攻击流派= =70那阵倒是走过一段时间的敏魂,个人觉得命中+法力是输出的最低保障,命中是最重要的,无论走会心还是重击,命中都不可或缺。
至于会心好还是重击好,这个我倒觉得对冰心无所谓,因为冰心一共就两种类型输出方式——穿刺系和毒系,所以哪个流派堆起来效果都不错。攻力及法力靠一把好武器以及一套好首饰提起来的要比你一身炼化出来值钱得多,理论上其实是这样的,攻击路线普遍是非属性流,自保路线的才是属性流。
所以要走攻击,属性真的很淡薄。效果全是靠装备提的。
这里就不得不再提一次前面的观点,因为走能打路线也必须要兼顾能加,所以与其炼化魂而选择几件念首饰来提念,实在是不如全身炼化念而一套战场首饰效果好。
还有就是……走攻击路线,装备要远比自保路线更吃钱,原因不言而喻……
而附毒是比攻力法力更值钱的属性,原因不用解释大家也知道的吧。【而由于化解是废物属性,所以四色炼化时,无论对于哪个流派的冰心,出附毒都是最好的产品。】
到这里基本就没什么好说的了~因为很多东西都是需要自己真正尝试过才能确认好不好,理论上说的通的东西实际上未必就是那么回事。
比较值得注意的是装备评价。我觉得这个东西很神奇,因为朋友和我说过这么一件事:
同一个红烧WL打两个红烧冰心,甲受到的伤害明显比乙高。奇怪在于,甲的物理防御高于乙,而乙的装备评价高于甲。
我对这种事之前就产生过好奇,曾经亲自找羽毛做过实验。
羽毛开全状态用夜狼,因为忽视防御,所以可以保证结果不受防御高低影响。
我先穿5W1评价的装备挨夜狼,然后脱成4W1的评价再挨一次夜狼,让我很惊讶的是两次伤害居然是完全一样的。这一点很奇怪,凝神是攻击极限化,我不知道是不是连技能伤害浮动也计算进去了……一个人就算是攻击上下限相等,每次攻击的伤害也因技能伤害浮动而有变化,但全状态夜狼居然每次都是同一个伤害。
如果这样的话,再算上前面那个例子,
我得出这样一个假设:
装备评价并没有减伤的功效,却能影响受到伤害的浮动范围。
亦即,评价相差越高,受到伤害的数值就有可能越接近攻击你那个人的攻击下限,这是一种变相的减伤。
如果这是真的,那么真的很残酷。
追求评价变成了非虚无的一件事,了属性牺牲评价的举动变得毫无意义。
因为做的实验不多,我也不敢下定论,
但众所周知,评价高的人就是没理由的能抗,
我的假设有多少的可信度,我真的不敢说……这一度让我追求平衡三围的极限自保理念受到了极大的打击,但现在想开了,既然走了这个路,走到底就是了~而且实际上我确实很能抗,这就足够了。 7 7
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