首页 | 职业攻略 | 经验心得 | 副本任务 | 装备炼化 | 战场技巧 | 心情杂文 | 美图截屏 | 游戏视频
 
s 你的位置:首页 > 天下3 > 经验心得

全面分析天下贰游戏平衡性及优化方案


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  当天下贰举办全国竞技赛,引领网游业向电子竞技方向前进的时候。带来了很好的宣传效果,带来各界了对天下贰更多的关注。在众人关注之下,一直存在在游戏中的一些不足之处就加速地暴露出来,特别是对平衡性的话题尤为争论得更加激烈,众多热心玩家也对门派技能的修改提出了很多建议。但是较少有人去分析增加或者修改效果之后的影响,而且更少有能分析到不平衡的根源和用平衡的实质表现出来的不平衡。本文表达的观点未必绝对正确,亦不存在恶意,有不足之处欢迎各位分享宝贵意见,请勿恶言谩骂。

  先对本文中出现的几个关键词作出我个人的定义,以避免曲解。

  平衡——狭义指双方势均力敌,广义指优势与弱点并存,有优势的一面必然要付出一定的代价;以及多方面互相克制,就像猜包剪捶(石头剪刀布)的原理。

  主流、主流配点——指根据官方门派背景设定,体现职业特性的装备、配点选择。不一定是目前多数人选择的装备、配点方式。

  非主流、非主流配点——指针对本职业软肋或反克制所采取的其他装备、配点选择。不表示贬义,也不一定是少数派。

  以下是摘自官方门派背景的介绍。

  荒火教武功传自火神祝融,是完全发挥苗人豪爽性格的战斗技能。所有的招式都讲究大开大阖,势大力沉,大气磅礴,没有任何用来诱惑取巧的花样儿。刀系的技能讲究每一下都充分发挥出体内的力量,务求一击就打倒对手。是典型的力量派战法;而锤系的技能主控制,命中率较高,能有效的眩晕对手,之后可以切换刀系技能进行下一轮狂攻。能将刀和锤两种武器的运用发挥到极致是每一个荒火弟子追求的目标。

  天机营武功讲究严谨性,同时受天机营注重防御技巧的影响,他们即能通过自己手中的盾牌来对敌人制造大量的仇恨将同伴保护在自己的身后,也能通过勇猛无匹的刀法斩杀一切有威胁的敌人,如果他作为一个队伍的领导,天机阵型将发挥最大的作用:防御,加速,命中,会心,属性提升,在不同情况下运用不同的阵法能将战斗的难度降到最低。所以说,天机的战士是天生的领导者。

  弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。

  太虚观武功最大的特色是符法,咒法和通灵真言的运用,使用符法能远程攻击对手,既能杀伤对手也能减少对方灵力,而各种咒法能对自己进行不同效果的增益和对敌人进行控制,配合通灵真言,太虚弟子能召唤各具异能的灵兽来助战,战法丰富而有趣。

  冰心堂用针作为兵器,擅长针系技能,岐黄医术和毒经。针系技能主控制,岐黄医术主治疗,毒系技能主攻击,也许他们不会在瞬间杀死对手,但是战斗持续的时间越长对他们却越是有利。冰心弟子的医术,是大荒每个其他的门派都极其仰慕的,所以他们也是最炙手可热的门派。

  魍魉的武攻讲究高速的战斗和一击必杀,出色的爆发力,迅捷的攻击速度,高超的回避力,在给敌人巨大的伤害的同时也能保证自己的存活。配合隐遁身法,他们在最不利的情形下也能有机会全身而退。

  翎羽山庄的武功以迅捷的箭技和丰富的陷阱见长。具有最远射程的翎羽弟子通常是一边使用瞬间的箭技,一边用迅捷的跑位来拉开与对手的距离,聪明的弟子还能于不起眼处设下陷阱并诱使敌人踩下,因此翎羽弟子是最为难缠和捕捉的,想以他们为猎物的人,通常会沦为翎羽弟子的猎物。

  云麓仙居弟子修习火水风三系法术,火系法术攻击力高强通常附加各种眩晕效果,其吟唱时间也是最长;水系法术吟唱居中,多为控制敌人之用;而风系法术吟唱迅捷,在伤害对手的同时也能有效的同其拉开距离,三系法术的高阶技能均能造成极其恐怖的伤害,而拥有如此众多法术的云麓弟子也是所有门派之中防御最为脆弱的。

  正文——

  以往为了对原本存在的不平衡的情况作出修正,很多做法都是修改技能威力和效果,甚至添加新的东西进去。如果纯把天下贰看做RPG,偏向于PVE模式的话,这样做法无可厚非。但是作为MMORPG,必然涉及很多PVP的因素。受到金钱因素、时间投入、操作能力等影响。所以看是否平衡,必先要在这些玩家自身硬件同等水平的条件下进行评估。用三无人员的条件硬撼天下名人堂来对比游戏是否平衡是完全没有意义的。

  要修正不平衡的问题,最适当的方式是解决内在的根源,而不是对最外层表现出来的东西修改,甚至加入新的东西去进行克制。我不是反对增加新的东西,但是新增的必须要进行多方面的、完整的、合理的评估,是否会因为修过或者新增过程带来新的不平衡,最后结果还是不平衡的实质。

  天下贰的平衡问题在哪里?是门派吗?我们可以参考官方八门派的设计定位,每个门派都有自己的特色。讨论平衡性问题,不能狭隘地、单独地看某两职业1V1得结果。必须整体评估八个门派,在玩家自身硬件同等水平的条件下比较是否存在极大优势,且不具有弱点,简称无敌的职业,否则得出的结果并不能反映出问题所在。

  本人业余测评八派平衡性得出的结果如下:

  1、职业不平衡的根源之一在于职业的选择,因为他选择了与自身条件不合适的职业,所以无法强大,一直处于被动地位,因此觉得自己所在的门派是弱的,其他门派是强势,所以职业不平衡。例如:不愿意在游戏投入较多金钱的人选择了需要装备支持的MT天机;没有太多时间去累积经验和技能的人选择了后期高级通灵术强控的太虚;不拘小节,直来直往的人选择去操控素要跑位风骚翎羽;意识猥琐,擅长把握机会的人去玩冰心……结果不是游戏不平衡,是你自己心里不平衡。

  2、职业不平衡的根源之二在于玩家的心态,因为是人都希望自己强大,具有某方面优势的职业在面对自己的弱点的时候往往表现出来的不是接纳的态度,只希望能虐人不愿意受到克制。综合实力平均的职业又往往羡慕其他职业的具有某方面的强大,而不体现自身多功能的优越性。又或者用DPS数据去衡量辅助类和控制类的职业能力……再延伸一些来看,即使是在PVP上单独PK占据优势的职业,在群战当中的优势就转到别的职业了,再转到PVE玩法上就更是劣势,在一些副本中可能地位都没有。如果你自己想无敌,那其实就是你自己在制造不平衡。

4
 1/4    1 2 3 4 下一页 尾页

最近更新
热门点击
焦点推荐
全站排行
精彩推荐
 
   
Gvars游戏站(www.gvars.com)--打造游戏娱乐第一平台Cutecn.com © 2008-2025
如对本站有意见或合作请Email至:[email protected]或联系QQ37750965

网站备案号:粤ICP备13068716号-1