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全面分析天下贰游戏平衡性及优化方案


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

 

  攻击命中率是用于计算打出的攻击是否命中。攻击滑过率是用于计算攻击命中率的一个修正值,会心一击触发率是用于计算打出的攻击是否属于会心,绝对回避触发率用于计算是否能完全多开该次攻击,若会心一击和绝对回避同时触发,则算为该次攻击为普通命中。

  最后来说非主流……所谓非主流就是用来特别针对某类型用途的加点或者对抗特定职业的做法。是放弃强化本职优势,针对会克制自己的职业进行反克制战术的产物,用出其不意的手法,打对手一个措手不及,创造无限的可能性。如提到的全体自爆魍魉,炸一下那可是相当的不得了,没能打断的话基本周围的人都可以直接升天了。但是毕竟+全体了就要牺牲许多本职特长优势,比如在一般的战斗中攻击力、命中、会心、回避都相对其他加点方式的魍魉差。而且自爆一次需要CD时间5分钟另外还要搭上自己的性命。另外也有全疾天机,虽然攻击方面威力不足,但是那个是绝对的无敌PVE副本MT啊。还有曾经一度惊艳的全疾冰心在充足的资金投入下也是非常高“能耗”的,作为一个布衣太虚的我,我也是一个非主流,从开始之际大家在争论加魂加力还是加疾有优势的年代我就选择了全敏。后来经过一翻的技能修改和新的PVP装备的投放,一年前毅然洗点成加体堆物防。防高就是好啊,看到其他同门的给人几刀放倒我缺能顶个龟壳抗下来跑掉心里就舒畅。虽然物攻职业都不怕,但是打同门内战就完蛋咯,还有就是怕弈剑……

  最后一句话用来同情一下魍魉们,因为本来应该天生拥有一项——高会心爆发力的特色给荒火们山寨了变成天生高攻少命中却堆出高会心的变态杀手。

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