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全面分析八大门派平衡性及技能修改建议


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  弈剑冰心篇

  尽管依旧没有盼来期待的强控,但弈剑似乎已经看到了剑神的曙光。而且据说弈剑会增加强控技能,个人觉这样有些变态。物极必反,盛极必衰,天机就是最好的例子,希望不再被和谐就好。完善弈剑现有的技能才是关键。

  弈剑技能修改建议:

  1。有归于无修改为必定且只能清除对手的所有真诀类状态,但可以清除怪物的所有状态。不必担心能切的状态会减少。如果这项建议真的被采纳,相信现在大部分的心法和绝技都会同步修改为真诀。请让消状态拒绝随机。

  2。上善若水CD改为60,回复的技力值增加一倍。现在的上善的确太频繁了些。灵智站天下贰

  3。五方改为瞬发,但增加CD时间。开发组对有负面状态的群攻技能可能比较谨慎,尽管是迟钝这样的弱控。但现在的五方实在很难打到人。

  4。身自在改为瞬发。要知道,这并不是一个PK中才会用到的技能。在副本里,甚至在平时走路时,这都是一个使用频繁的技能。但0。5秒的吟唱实在太影响操作的体验了,就凭这个开发组也不该对此无动于衷。另一个重要的原因是,如果建议一被采纳,弈剑将无法清除对手的轻功,再加上自身轻功的易解除和吟唱,弈剑很可能陷入被动的局面。如果实在觉得影响平衡,可考虑瞬发的同时增加持续时间和CD时间。

  5。兵解改为瞬发。疾行的修改可能带来了一个爆发型益增状态瞬发的时代。要知道开启一个状态本身就要浪费1。5秒的调息时间,还需要吟唱,实在很影响操作的流畅性。仔细想想,兵解瞬发,并不会造成任何不平衡,反而能够大幅度增强操作的美好体验。

  6。修改仙心特技和兵解冲突的BUG。这个貌似开发组也承认了,而且承诺 “下次”修改技能时调整。那个……就是这次吧?

  附:开发组对于仙心BUG的承诺

  对于现在的冰心,我只有一个评价:纯奶妈。(当然,也有可能是奶爸)

  然而,天下贰是一个多元化的游戏,将冰心锁在副本和竞技场里真的是开发组的本意吗?事实上冰心作为输出的先天优势并不差,虽然缺少控制,但能够有效的诅咒对手,毒系技能的附加伤害都不低,吟唱很短,调息更短,极其适合在群战中点杀,也容易抢到人头。冰心最大的缺陷是技能威力的系数不高,使他们不能安心的加魂。

  冰心技能修改建议:

  1。将伤害系数为50%和80%的毒系技能统一提高到100%。

  2。将九心海棠改为群法。其实这招和太虚退鬼未修改成群法前很像。

  3。逆转修改为瞬发。作为一个救急保命的技能,逆转实在不该吟唱的。尤其是一旦郁气,它可能使冰心担负上灭团的责任。请给冰心一个瞬发加血技能。

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