全面分析八大门派平衡性及技能修改建议
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
第二部分 八大门派平衡分析及当前技能修改建议 翎羽魍魉篇 同样曾是叱咤战场的舞者,他们却将接受完全不同的命运。曾经仔细分析过在8大门派中,为什么只有这两个门派可以脱颖而出,在战场中出尽风头?输出的效率当然是必不可少的因素,但更重要的,是两个技能:影杀和夜狼。只有不可预知的危险才是真正可怕的危险。没有人能躲开突如其来的影杀,就好像没有人能逃避41米外的夜狼。当然,这个特性也使它们经常被利用为抢人头的工具。 在70以后的战场,情况似乎发生了变化:翎羽依旧靠着夜狼扮演着千里杀人的角色,而隐身的疲软,使得魍魉的影杀受到了很大的限制。再加上套装命中的缺失,使得曾经称霸60战场的全力魍魉威风不再。魍魉似乎已经到了灭门的边缘。但事实真的如此吗?我想通过一组数据给出魍魉真正的方向。灵智站天下贰 下面三个技能分别是天机65级的挑灯看剑,魍魉66级的饮血剑以及翎羽64级的梨花
推荐:点击进入技能专题查询各门派技能 要知道,每次使用技能造成的伤害=玩家自身攻击力×技能伤害系数+技能附加伤害 (暂不考虑附伤、会心、要害、划过、化解等因素) 即使不考虑附加的会心,魍魉也只是在攻击力和技能伤害系数上处于劣势,而在技能附加伤害上得到了绝对的补偿。我们可以这样理解,一个同样加全力的魍魉的输出可能比不上其他全力物理职业,但如果大家都加疾加体加敏,魍魉的输出具有压倒性的优势。可很遗憾,事实上最不适合他们的全力成为了主流。60战场三刀秒人的思路早该改改了,一个只会影杀偷袭的魍魉绝不是一个好魍魉。 其实魍魉和翎羽最大的区别是,翎羽必须全力走到死,而魍魉拥有更多的选择。对于疾魍魉,我看到的是一个高回避、有双防、有速度、有强控、有变态心法、有冲锋技能、有保命技能、输出也不弱的强大角色,他的全面程度甚至远远超过了奕剑。配合绝杀提供的持续作战能力,他无需惧怕任何对手。全力魍魉的70后的弱势并不是魍魉喊弱的理由,因为他们还有更好的路可走。 关于魍魉的另一个消息是即将到来的隐身机制的修改,虽然具体效果到现在还不得而知,但真心的祝愿魍魉能够在这次调整中受益。 魍魉技能修改建议: 1。绝杀修改为每1级“绝杀”状态能使角色自身5%的物理攻击力转化为10%的附加毒伤害,最多叠加到10层,也即第10层的“绝杀”状态将使角色自身50%的物理攻击力转化为100%的附加毒伤害。(在上一部分中已经做出了解释) 2。将疾闪修改为常驻的真诀,给魍魉一个常驻状态,同时加强疾魍魉。灵智站天下贰 3。老生常谈的问题,男魍魉的站姿。希望开发组在魍魉做一个调查,大家是否喜欢现在的站姿。如果非要把这当作一种特色的话,我相信绝大多数魍魉宁可不要特色。 而翎羽呢?整天喊着翎羽伤害高的朋友不妨看看上面图片。事实上虽然翎羽拥有众多远程瞬发技能,但伤害普遍不高,而且要忍受2秒的调息时间。翎羽的输出,靠的主要是夜狼+火蜥。而继夜狼和谐后,火蜥也找不到了原来的感觉……这里就不再凑热闹了,我想谈的是夜狼。其实我很迷茫夜狼的定位。夜狼变态的破甲效果本该是很好的压制手段,可很多时候翎羽并不会用到它——夜狼多是被用来捡人头的,就连我自己也常常这样做。为什么会造成这种结果呢?我思考了很久,找到了一个关键词,射程。其实很多玩家在注意夜狼的伤害的时候,忽略了它的射程。可以这样说,如果夜狼的射程是和倦鸟一样的24m,即使威力是250%也算不上过分。因为现在的夜狼,是避无可避的。但由于可能会损害部分玩家的利益,我怕被喷,也就不提关于夜狼的修改意见了。 翎羽技能修改建议: 1。既然火蜥已经不能随目标移动,建议增加持续定身的效果,就像弈剑的三阳。 2。将落日系攻击技能调息时间统一减少为1。5秒 3 7
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