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全面分析八大门派平衡性及技能修改建议


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  抱歉,写完之后我也觉得很乱,为什么同样是心法同样不可共存却有些可以清除有些不可以清除呢?同样是绝技为什么还会有可否清除的差别呢?对于状态的种类,我对开发组提出两点意见:

  1。对于同一种类的状态一视同仁。

  心法:既然不能共存,作为补偿,就该统一改为不可清除。如果觉得某些心法的不可清除影响到了平衡,请将其类型改为可共存的真诀。

  绝技:既然是绝技,被人轻松消掉未免有些尴尬……建议统一改为不可清除,如果觉得某些绝技的不可清除影响平衡,请将其类型改为真诀。

  真诀:鉴于地行和影遁的特殊性,将其由真诀改为其他特殊状态。长生70前可清除,70后不可清除,很不和谐,建议统一改为不可清除,类型为心法。山河震和狂则改为真诀。

  2。将幻心改为真诀、疾行改为轻功。飞星震BUFF改为架势,不可清除。灵智站天下贰

  相信通过以上修改,各种类型的状态很快变得明晰起来:阵法、心法、绝技为不可清除,轻功、真诀为可清除,这样也引出了我最重要的一条建议:

  建议:  将铁马秋风修改为必定且只能清除对手的所有轻功类状态(不包括浮劲)

  将有归于无修改为必定且只能清除对手的所有真诀类状态(不包括战场符和各种食物状态)

  至于为什么这样修改,大家可以先简单思考,我会在后面对各个门派的详述中具体分析。

  三、魍魉的绝杀

  由于开发组很早之前就说过会让魍魉有对抗天机的机会,再加上70后魍魉的弱势地位,这个修改并不算意外。但对于本次修改的方式,本人却不敢苟同。

  要知道想加强魍魉对天机的伤害,不外乎两种方式:附伤和忽略防御。当看到开发组选择了后者的时候,我有一个明显的感觉,他们可能犯了一个很大的错误。

  对于今天的绝杀,我敢在这里立贴为证,在今后的游戏中,它影响最大的门派绝不是天机,甚至也不是任何一个硬甲门派,而是作为软甲的弈剑和冰心。灵智站天下贰

  因为,只有这两个门派会让魍魉舒舒服服的将绝杀堆到10级,而减掉50%的防御,对于软甲来说也更为致命。其中的原因大家自行简单分析一下很容易就会明白。

  第二条路不通,还有第一条。我考虑了很久,也许,这样的绝杀更合理一些:

  每1级“绝杀”状态能使角色自身5%的物理攻击力转化为10%的附加毒伤害,最多叠加到10层,

  也即第10层的“绝杀”状态将使角色自身50%的物理攻击力转化为100%的附加毒伤害。

  例如,某魍魉的物理攻击力为600~1000,则在10级绝杀状态下的物理攻击力降为300~500,同时获得800的附加毒伤害(平均伤害400×2)。

  这样,既毫无疑问的大幅度增强了魍魉对抗硬甲的持续作战能力,又保持了魍魉对于软甲一贯的爆发力,也不至于使冰心和弈剑面对魍魉时过于难堪,可以说一举三得。

  事实上这次更新还有另一项重要的内容,即竞技场隐身符的修改。修改不大,但这是一个好兆头。因为开发组终于不再在技能上钻牛角尖,而是开始关注各种玩法的平衡。其实有很多人忽略了这样一个问题:在各种战场竞技场符中,隐身符是专门针对魍魉而设计的。在被反隐问题而吵的焦头烂额的时候,开发组清醒的看到,其实一点点小的调整就可以收获平衡。

  其实在很久以前我就曾想过,由于抽蓝流的盛行,是否可以考虑在竞技场中加入定期的蓝瓶?或许当初这个建议被提出,太虚的破技也不会沦为今天的废技了。

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