全面分析八大门派平衡性及技能修改建议
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
天机荒火篇 对于已经处在风口浪尖的天机,我不敢多做分析。这次修改究竟会给这个曾经被认为是大荒最完美的门派带来多大的影响,还有待时间的检验。但毫无疑问,天机需要经历一个痛苦的过程去适应它。 天机技能修改建议: 铁马秋风修改为必定且只能清除对手的所有轻功类状态,但可以清除怪物的所有状态。这个修改基于这样一个事实:即使在天机被严重和谐的今天,仍没有任何一个门派可以在近身的对砍中对天机占到优势,而鸟天机对任何一个没有轻功的对手都具有绝对的速度优势。就好像打蛇必打七寸,真正的天机高手知道自己需要带走的就是对手的轻功,否则就算消光对手的其他状态也有可能被风筝到死。为了天机最后的尊严,这个修改并不过分。 荒火。究竟狂战士的定义是什么,我们无从知晓。但个人认为现在荒火的职业定位出现了偏差。依然记得第一次玩荒火时,我用的第一个技能:暴怒。向目标发出挑衅的吼声,强制中断其聚气,造成少量元系伤害,并有几率在4秒内使其物理攻击力上升10%,回避力下降30%,该状态会强制目标怪物攻击施法者。那时,我建立了对荒火的初步印象:这是一个T。于是我也始终以一个T的要求对待自己,副本冲在最前面奋勇抗怪。结果……OT之王倒下了,而且再也没有站起来过。 曾经想过这样一个问题,如果当初在设计60套的时候,把震旦给了荒火,把升腾给了天机,大荒还会是今天这个版图吗?只是想想罢了。即使惨遭和谐,我们仍然能看到天机拉风地顶在最前带着一群人冲进敌阵的英姿,而荒火这么做……恐怕会第一个沦为炮灰吧。天机的领袖气质是浑然天成的,而荒火,只是狂战士而已。个人认为,本次调息时间修改后,荒火的攻击力已经到达了一个极点,再加强的下场就是和谐,而目前生存问题是荒火最大的问题。一个本该和天机并肩抗怪的职业不该是现在这种情景。灵智站天下贰 至于命中的问题:我只想说,开发组在最初设计的技能和装备是十分平衡的。荒火既然拥有一件大杀器级别的凶器就必然要接受损失一定的命中。(就好像魍魉双刀有高攻速高会心却损失了大量攻击。)你可以选择加敏来弥补自身的缺陷,也可以加力来把自身的特色发挥到极致。但鱼与熊掌兼得是不现实的。 荒火技能修改建议: 1。长生状态类型改为心法,且并增加一定的防御力和化解力。70前同样不可清除。 2。山河震和狂状态类型改为真诀。避免和长生冲突。 3。飞星震BUFF修改为架势,不可被清除。 4。关于暴走的耗蓝量。众所周知,目前大荒最令人羡慕的轻功就是化血和暴走,高速度低回气且解除不良状态,又不像腾云自在那样容易被消除。但有得必有失,开发组选择了用化血的耗血和暴走的高耗蓝来制约它们。但个人觉得目前暴走的耗蓝的确有些偏高,以至于严重影响了荒火的持续作战能力。希望开发组重新测试。 5。关于换武器的CD。既然开发组已经下定决心修改就不太有可能改回。但鉴于目前技能公共调息时间减少,建议换武器CD减为0。5s。 4 7
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