资深高玩详解天下贰各方面核心问题所在
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
小年大年都过去了,也许现在发这贴有点晚,但迟发不如不发,唉,最讨厌写东西了! 从08年公测初开始到现在,天下贰是我玩过最久的一款网游了,对这款游戏,投入了不少感情,花费了太多精力,也有很多话想说。 首先,天下贰是款好游戏,这包括很多方面了,我就说些我喜欢或者认为比较经典的几点吧。 1.剧本。好的剧本有助于这款网游的各方面建设、玩家的体验等,好处多多,要不然也不会有那么多小说被买去改网游了。而天下贰 用了《山海经》为蓝本,不仅构建的场面够宏大,还不用付版权费。 2.操作性。顶尖,在玩哈哈世界之前,天下贰是我玩过网游中操作感最好的。只有操作上够爽了,才有更爽的PK、PVP、PVE等 3.加护系统。日钻、月钻、雷钻、红钻......令多少人为之疯狂。 ... 优点不多说了,重点说些问题吧。 2010年是天下贰宣传上投入最多的一年,但同时,我认为也是失败的一年。天下贰的上一次辉煌应该是在2009年,这一点可以从论坛的 在线人数上反映出来。最高记录是 11000 于 2009-12-12,据说那是满值,实际的要比11000还多,而且印象中11000的记录12月12日之前就 已经打破过了,那之前似乎还有几次破W的。从2010年下半年的下半季开始,我就开始注意论坛的在线人数。不管我何时查看,首页下面的 数字几乎都是3XXX,偶尔4开头,这几天还看到几次2开头的。天下贰目前的萎靡在游戏里,还有其他方面也能或多或少反映的出来。 现在的天下贰相比起初的,改了很多,大部分是进步的,但现在最让我受不了的,是活动和副本。哪天有节日,不管大节小节东方的还 是西方的,那天就不可能没有活动,甚至什么世界杯啥的也要搞点活动。副本么14级开始到现在的75级,加上简单和难度版的,懒得数多少 个了,几乎一样的打法,一样的么意思。还有经验副本,每次都是同样的一群怪,同样的引怪,同样的群怪,同样的路线,同样的打法,而且 要想快点升级还必须得天天这么重复着。以前我有时间,为了追求更高更远更强的目标,我能忍,做下活动,偶尔刷下经验本,饿下小马, 等级也能升的上去。但现在都快毕业了,我可没那么多闲工夫在这上面了! 我认为KFZ们搞错了游戏的建设方向了,正如我前面所说的,天下贰最大的优点,是剧本、操作性、加护系统、还有等等等等。应该多花些 功夫在这些方面。比如如何更好的展现这个宏大的剧本,如何更好的利用游戏的良好的操作性,如何让玩家多多砸钻,等等等等。 下面说说我的一些修改建议吧。 在玩天下贰的这几年里,我也曾尝试过几个其他游戏,但进去后发现自己完全是个新手需要重新学,并且身边没有朋友一起玩,自己小玩 了不久就放弃了。天下贰里有师徒系统,记得刚开的时候,系统分配给我个徒弟,我耐心教导并且带她升级出师。后来我发现带徒弟很累,特别 是带一个毫不相干的人。于是之后除了自己的小号......哎呀,这样讲下去太多了,不这么讲了。直接说建议了。 ①师徒系统。 修改原因:感觉新人来的确实多,但大部分都刚来不久就走了,真正留下来的并不多。 修改方案:1.系统分配建立师徒关系后,会分配给徒弟一个道具包,每到一定等级了可以打开,里面有一个特殊的道具。师父和徒弟要 想获得更多奖励,必须把这个道具交给师父保管; 2.在势力建设里面增加一个特殊的民居,建造条件不要过低,建造以后可以额外临时收留新人少量。新人可以申请进入这样的势力让势力人 一起带。新人必须在一定时间内升到一定等级,否则会被自动踢出势力。 ②妃蝶轩 这不是哈哈团,除了活动,我不觉得会有多少人愿意去那,即使是觉得无聊了。如果要搞个休闲副本,我觉得泡泡堂,或者卡丁车什么的, 远比哈哈独自一人敲键盘来的有激情,有竞技性。 ③蒙学 很久不见有蒙学活动了,我想说的是,蒙学确实不适合作为周末活动,但是还是有存在的必要的。蒙学讨厌的地方在于跑路找NPC,建议 初试直接在游戏的控制面板上答题,放在周一至周五的大部分时间里,为防止天天答题也可能会生厌,可以每月两个星期初试,一次复试, 还可以再加上每月一次的月试。 3
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