资深高玩详解天下贰各方面核心问题所在
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
④战场 战场很重要很重要,但自从雪竹阵出来以后,战场就开始没落了!雪竹阵里确实杀人更爽了,节奏更快了,更多的人包括我更愿意去雪竹阵。 这掩盖了雪竹阵的致命缺陷。刚才说了杀人爽了,那么肯定也有被杀得爽歪歪的。什么人被杀??新人不懂操作的、装备垃圾的。雪竹阵不像 巴蜀演兵场,看到敌人可以跑,可以跟在大部队后面洗洗旗刷刷声望,这两种人下去就是送肉。这两类人被踢走了。另外,雪竹阵的分配不均 很容易引起一边倒的局面。顺风的见神杀神,逆风的一面往往被打得无处可逃最后被群殴致死。最后一个人不忍被虐走了,形势更加一边倒, 然后两个、三个不下去了,这局战场也就这么定了。 战场得改了。首先我想不明白,为什么一定要把两个战场分隔开来,没这个技术做到两个战场同时排队然后选一个进去吗??战场的事,应该 让玩家自己选,现在的做法就起码踢走了上面两类人。记得以前是有乱斗场的,开了战场以后,没人去乱斗场了,乱斗场也就关了,这就是 靠玩家自动淘汰出来的。为什么战场与战场之间就不能这么选择呢?尽管雪竹阵有很多缺陷,但即使多个战场同时开放,我认为雪竹阵也不会 被淘汰,而是给了玩家更多的选择。巴蜀演兵场虽然也有缺点,但相对经典些,想想当初只有一个战场的时代,出了多少战场视频,战场名人。 虽然经典,玩多了也会厌的,建议再多建几个战场地图。全新的。比如战死后就一定要回到固定的复活点吗?就不能跟城战一样,有多个可选的 复活点?现在开了80级,升级又要大量经验,战场可以让那些不爱升级的人照样游戏。以前有不少人特地将经验压在低级战场,照样玩得开心有激情。 现在50级以下的战场基本是很难开启了。那些人被迫升级,当感觉升不动了时,也就离开这游戏了。可以建一个类似于竞技场的超小型战场,这样低等级的 战场也相对好开些。又或者一个攻防型的战场,一方守,一方或多方攻......另外,战场经验太少了,对于高等级战场,下一天战场得到的经 验起码得相当于对应经验副本的80%吧!还可以多增加些战场商品,比如商城的光环要的人不多,多设计点光环放战场商人那,这个花元宝没人要 的东西就不要用军资了吧,用点金钱和声望就可以换了。 ⑤流光梦境 想不出一定要改的,随便想个吧。流光里有流光任务,还可以联盟之间推周公,周公一天4次,任务一天1次,可不可以一天里面流光任务被 完成次数达到一定数目就可以有一次提前见到周公呢? ⑥势力,势力战,城战 同样很重要很重要。几乎每个天下贰里的人都有势力,不管是战斗、副本还是仓库势力,大势力还是小势力。势力是天下贰里聚集人气的地方。 势力发展的好,势力里的人也就自然活跃了。也可以说势力里的人够活跃,那么这个势力自然发展的不错。势力衰落了,那么势力里的人大致有 两种情况:要么势力名单里此人名字长期暗淡,要么某一天此人脱离势力。战斗势力的兴衰跟很多因素相关,主要有势力内部,势力与联盟,势力与敌对三方面。 势力与敌对一般情况下可以归纳为本联盟与敌对联盟之间的关系,最理想的情况:两方联盟实力接近,这样梦源城落在一方手里,能刺激另一方的奋起,这样 两方都能持续活跃。另一种情况:势力战几乎一个联盟独占,城池拿的稳稳当当,这种情况的长期结果就是敌对眼看夺城无望而日渐衰落,没有敌对的刺激, 城主联盟也必将衰落。这样的情况我们服就上演过多次,记得城池刚易主那段日子,每次势力战我们联盟YY最高在线人数达到400多,敌对应该起码有300多加起 来800左右,再加上不在联盟YY的参加势力战的大概也有100多点,都快过千的样子了。而最近的一次势力战,我看到的情况是我们联盟YY300左右,敌对的就更少 了。联盟之间的较量,梦源城是重要标志,一个联盟怕的并不是拿不到城,而是根本看不到拿城的希望!在天下贰里,有多少服务器是真正能打的起城战来的?? 所以我建议修改城战的难度,这个不太懂具体这么改,我想能不能(在某些情况下)增加攻城方的名额或者战斗力啥的。另外,对于城主势力每天能领取500J的 设定,我一直认为KFZ们太过于小气了,没想到在这一点却比我想象中大方多的多,这简直就是白拿的金币!要想拿这些钱,必须动员势力里的成员,做一些简单的任务啥的,偶尔还可能捡到宝贝什么的,同时,敌对方也可以在此期间对他们进行骚扰,能够抢一点战利品什么的。 2 3
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